文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

游戏脚本设计基础教程

lzzyok小宝贝

lzzyok小宝贝

2024-04-23 22:37

关注

  各类游戏编程,特别是RPG脚本起着驱动整个游戏进程的作用。事件的运作建立在脚本的基础上,而脚本的设计建立在引擎的基础上,所以设计脚本之前因该想一想引擎,好的脚本对剧情的描述具有简单、准确的性质。如同编程语言一般高级语言往往简单而无扩张性,低级语言复杂而灵活,故好的脚本亦如C语言一般高低兼顾。下面一起看看游戏脚本的设计过程

     1.问题

  绝大多数游戏项目都会开发新手引导,剧情之类的功能。这类功能有两个最大的特点:一是跳跃大,二是特殊化。一个完整的功能(如一段教学指引)需要在多个逻辑系统中跳转,并且具体形为的触发条件千差万别,需要很多特殊处理。这类功能实现对程序结构的挑战巨大,如果没有统一规划,很容易掉入Hard-Code的深渊。

  2.脚本系统

  解决这类问题的一个较好方法是抽象功能形为与触发事件,形成离散的形为(Action)集与事件(Event)集,然后通过脚本的形式组织成一个个完整的功能。为了以最干净的方式实现上述目的,我们只需要抽象两个概念,即上面提到的:行为(Action)与事件(Event)。一个行为只需要配置两个事件表达式:开始事件与结束事件即可明确指示其行为的执行时机。

游戏脚本设计基础教程_游戏本设计_游戏设计教程_游戏脚本教程_编程学习网

  开始事件表达式必须存在,否则行为无法开始执行;结束事件表达式可为空,取决于当前行为是否有“自结束”方式。另外,为了实现行为动作的组织,系统需要实现一个非常重要的事件:

  EventActionEnd:ID[额外参数列表]

  该事件在指定ID的行为结束后发出,这样就可以利用此事件统一的组织触发脚本,一个触发脚本本质上就是由上述表格中若干具有逻辑相关性的行组成的集合。

  到此,我们就可以完整描述一个具体的行为动作的执行过程:

  3.应用

  上述对Action的实现方式采用常用的“三段式”:Begin(),Update(),End()。这样做的好处是Action的实现者可以实现三种形为方式:

  1)实现单帧的“瞬时行为”;

  如瞬间给一个玩家加血可实现为一个瞬时行为。

  2)实现跨帧的“持续行为”;

  如将怪物从A点移动到B点可实现为一个持续行为。

  3)实现接受用户操作的“交互形为”。

  如剧情中要求用于作出选择可实现为一个交互形为。

  这些形为方式特别适合新手引导或者剧情之类的功能需求。

  另外事件的检查不局限于单一事件,而是事件表达式,这样方便组织逻辑结构。下面抽象一些常用的执行流程形式,再给出运用此脚本系统的表达方式:

  1)顺序执行

  2)分支执行

  上述分支很容易扩展成多分支,实现类似switch-case的执行结构。

  3)循环执行

  4)逻辑判断

  如何应用到新手引导与剧情

  可以理解为每段新手引导或剧情都是一个脚本,一个脚本就是上述表格的若干行。一个脚本在游戏系统中需要给定一个唯一标识,通过外围游戏逻辑规则按需加载指定脚本处于WAITING-RUNNING状态。这样一段引导逻辑就进入游戏中,但它需要一定的事件去触发。我们可以实现任意有意义的事件在游戏中的任何地方,如打开一个界面时抛出一个事件,关闭一个界面时抛出事件,点击一个按钮时抛出一个事件,抛出事件是随心所欲的,只要有需要就可以。

  典型地,抛出一个事件只需要在任意地方添加一行代码,如:

  

  这样事件被异步的发送出去,抛出事件的执行代价可忽略不计。如果玩家在当前游戏进程中没有加载任何脚本,这个事件很快被丢弃;如果有脚本加载,此事件会尝试去触发脚本中行为的执行。这样可以做到新手引导对系统的最小化开销。

  4.结语

  通过统一的触发脚本系统,可以完成任意的逻辑脚本开发,包括新手引导,剧情,甚至客户端AI等;同时减少某些“跳跃大,特殊化”功能需求对程序结构的破坏,避免HardCode的产生;脚本形式统一简单,可以通过Excel形式编写,也利于开发可视化编辑器。

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     436人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     201人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     163人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     242人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     68人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-游戏开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯