为什么 Go 返回一个指向错误包装器的指针,但用“error”而不是“error”声明它?这是一个常见的问题,许多 Go 语言开发者都会遇到。简单地说,Go 返回错误的方式是为了方便使用和处理错误。在 Go 中,错误是一个接口类型,它有一个 Error() 方法来返回错误消息。因此,当函数返回一个错误时,实际上是返回一个实现了 Error() 方法的结构体指针。这种设计使得错误处理变得更加简洁和灵活,减少了代码的冗余和复杂性。因此,虽然返回一个指针可能看起来有些奇怪,但它实际上是为了提供更好的错误处理机制。
问题内容
我正在从 Java 背景学习 Go 语言。
type MyError struct {
message string
Offset int
}
func (Me *MyError) Error() string {
return Me.message
}
func myFunction() (int, error) { <-- Why the return type is "error" rather than "*error"
return 0, &MyError{"my error message", 0} <-- The error is returned as a pointer.
}
func main() {
var _, err = myFunction()
if e, ok := err.(*MyError); ok {. <-- Why I can assert err which is a type of "error" into a pointer
fmt.Printf("Error is %s: %d\n", e.message, e.Offset)
}
}
在上面的代码中,我不明白为什么myFunction的错误类型是“error”而不是“*error”?我清楚地在下面的行中返回了一个指向 MyError 结构的指针。
我也明白为什么我可以将主函数中的错误断言回指针。
解决方法
要了解 Go 中的传统错误处理,您应该首先了解该语言中的接口如何工作。在谈论 Go 接口时需要记住两件事:
Go 中的接口定义了一组方法(从 Go1 开始.18 也是一组类型)。在幕后,Go 接口包含两个元素,类型
T
和值V
。V
始终是具体类型,例如int
、struct
或指针,而不是接口本身。Go 中没有
implements
关键字。 Go 类型通过实现该接口的方法来满足该接口。这称为隐式实现。
错误处理
Go 定义了一个内置的 error
类型,它只是一个接口:
type error interface {
Error() string
}
事实上,它没有什么特别之处,除了它是一个全局预声明类型。该类型通常用于错误处理。
以您的示例为例:
func myFunction() (int, error) {
return 0, &MyError{"my error message", 0}
}
func main() {
var _, err = myFunction()
if e, ok := err.(*MyError); ok {
fmt.Printf("Error is %s: %d\n", e.message, e.Offset)
}
}
指向 MyError
的指针和 error
接口之间的关系发生在幕后,您不需要显式返回 *error
即可从 MyError
值引用 error
(实际上,您 几乎永远不需要指向接口的指针)。
返回 myFunction
后,error
值将保存以下元组 (V=&MyError{message: "my error message", Offset: 0}, T=*MyError)
,其中 V
是它的值保持,T
是值 V
的类型。
因为 Go 允许您在接口值上键入断言。基本上,您要问的 Go 操作 e, ok := err.(*MyError)
是: err
值(哪种类型是 error
接口)是否将类型 *MyError
作为其底层 T
?如果是这样,则 ok
将是 true
,并且 e
将接收其底层 V
值 &MyError{message: "我的错误消息", Offset: 0}
。
注意:请谨慎对待 nil
错误值,因为它们可能并不总是由于界面的细微差别,其行为符合预期。
以上就是为什么 Go 返回一个指向错误包装器的指针,但用“error”而不是“*error”声明它的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!