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Html5中Canvas实现一个“刮刮乐”游戏的方法

2023-06-09 21:19

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小编给大家分享一下Html5中Canvas实现一个“刮刮乐”游戏的方法,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

之前公司项目有一个刮奖小游戏的需求,因此有了本文记录该“刮刮乐”游戏的实现过程。

话不多说,先上Demo 和 项目源码 .

Html5中Canvas实现一个“刮刮乐”游戏的方法 

2. 实现

我们创建一个 ScrapAward 类,通过传入 option 和调用其 restart() 方法实现重新开始。

(1)定义 option 参数及 ScrapAward 结构

class ScrapAward {    constructor(userOption) {        this.option = {            canvasId: 'canvas', // canvas的id            backgroundImageUrl: '', // 背景图url            width: 320, // canvas宽度            height: 160, // canvas高度            backgroundSize: '100% 100%',            coverImage: { // 覆盖图层背景图url                url: '',                width: 320,                height: 160,            },            callback: () => {}, // 刮奖完成的回调函数        };        this.ctx = null;        this.init(userOption); // 初始化    }    // 初始化方法    init(userOption) {    }    // 重新开始也是一次初始化    restart(userOption) {        if (userOption) {            this.init(userOption);        } else {            this.init({});        }    }}

(2) init 初始化

首先合并用户的配置 userOption 和默认 option , 等背景图片加载完成后调用 fillCanvas() 方法绘制覆盖层的图片后设置 canvas 的背景图。

当上述行为完成后,我们便监听鼠标或者touch事件。刮奖这一行为其实是canvas对鼠标或者touch的移动路径进行绘画,只不过是将绘画的路径变成了透明,这种效果我们通过设置 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 即可实现。

init(userOption) {        // 合并用户配置        if (Object.assign) {            Object.assign(this.option, userOption);        } else {            extend(this.option, userOption, true);        }        // 定义一系列变量        let that = this,            img = (this.img = new Image()), //背景图片            imgLoaded = false, //背景图是否加载完成            canvas = (this.canvas = document.querySelector(`#${this.option.canvasId}`)),            hastouch = 'ontouchstart' in window ? true : false,            tapstart = hastouch ? 'touchstart' : 'mousedown',            tapmove = hastouch ? 'touchmove' : 'mousemove',            tapend = hastouch ? 'touchend' : 'mouseup',            coverImg = (this.coverImg = new Image()),            hasDone = false, // 是否刮奖完毕            coverImgLoad = false;        that.mousedown = false; //鼠标的mousedown事件或者touchmove事件是否开启        // 移除事件监听,用于重新开始        if (this.canvas) {            this.canvas.removeEventListener(tapstart, eventDown);            this.canvas.removeEventListener(tapend, eventUp);            this.canvas.removeEventListener(tapmove, eventMove);        }        coverImg.src = this.option.coverImage.url;        coverImg.crossOrigin = 'Anonymous'; // 解决一些跨域问题        img.src = this.option.backgroundImageUrl;        var w = (img.width = this.option.width),            h = (img.height = this.option.height);        this.canvasOffsetX = canvas.offsetLeft;        this.canvasOffsetY = canvas.offsetTop;        canvas.width = w;        canvas.height = h;        this.ctx = canvas.getContext('2d');        let ctx = this.ctx;        this.img.addEventListener('load', backgroundImageLoaded);        this.option.coverImage.url && this.coverImg.addEventListener('load', coverImageLoaded);        // 背景图片加载完成后        function backgroundImageLoaded(e) {            imgLoaded = true;            fillCanvas();            canvas.style.background = 'url(' + img.src + ') no-repeat';            canvas.style.backgroundSize = that.option.backgroundSize || 'contain';        }        // 覆蓋图片加载完成后        function coverImageLoaded(e) {            coverImgLoad = true;            fillCanvas();            canvas.style.background = 'url(' + img.src + ') no-repeat';            canvas.style.backgroundSize = that.option.backgroundSize || 'contain';        }        // 绘制canvas        function fillCanvas() {            if (that.option.coverImage.url && (!imgLoaded || !coverImgLoad)) return;            if (!that.option.coverImage.url) {                ctx.fillStyle = that.option.coverImage.color || 'gray';                ctx.fillRect(0, 0, w, h);            } else {                ctx.drawImage(coverImg, 0, 0, that.option.coverImage.width, that.option.coverImage.height);            }            ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';            canvas.addEventListener(tapstart, eventDown);            canvas.addEventListener(tapend, eventUp);            canvas.addEventListener(tapmove, eventMove);        }        // 点击开始事件        function eventDown(e) {            e.preventDefault();            that.mousedown = true;        }        // 点击结束事件        function eventUp(e) {            e.preventDefault();            that.mousedown = false;        }        // 刮奖事件        function eventMove(e) {            if (hasDone) return; // 刮奖结束则return            let ctx = that.ctx;            e.preventDefault();            if (that.mousedown) {                if (e.changedTouches) {                    e = e.changedTouches[0];                }                var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - that.canvasOffsetX || 0,                    y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - that.canvasOffsetY || 0;                ctx.beginPath();                ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2);                ctx.fill();            }        }    }

(3)刮奖完毕的实现

上述代码实现刮奖的效果,但是一般的场景是用户刮奖的面积超过一半时,覆盖图层全部散开,此时为刮奖完成的状态。

如何知道刮奖的面积超过一半了呢? canvas 中的 ctx 对象提供了一个方法 getImageData() , 该方法可返回某个区域内每个像素点的数值的组成的数组,数组中4个元素表示一个像素点的rgba值。

因此我们可以判断 rgba 中的 a 值透明度,透明度小于 256 的一半( 128 )即可视为透明状态,计算透明 a 值的百分比.

判断 a 值百分比大于 50 , 则调用 ctx.clearRect(0, 0, w, h); 清除画布, 并执行成功回调 callback .

function eventMove(e) {    if (hasDone) return; // 刮奖结束则return    let ctx = that.ctx;    e.preventDefault();    if (that.mousedown) {        if (e.changedTouches) {            e = e.changedTouches[0];        }        var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - that.canvasOffsetX || 0,            y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - that.canvasOffsetY || 0;        ctx.beginPath();        ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2);        ctx.fill();    }    handleFilledPercentage(getFilledPercentage());}// 计算已经刮过的区域占整个区域的百分比function getFilledPercentage() {    let imgData = that.ctx.getImageData(0, 0, w, h);    // imgData.data是个数组,存储着指定区域每个像素点的信息,数组中4个元素表示一个像素点的rgba值    let pixels = imgData.data;    let transPixels = [];    for (let i = 0; i < pixels.length; i += 4) {        // 严格上来说,判断像素点是否透明需要判断该像素点的a值是否等于0,        // 为了提高计算效率,这儿设置当a值小于128,也就是半透明状态时就可以了        if (pixels[i + 3] < 128) {            transPixels.push(pixels[i + 3]);        }    }    return ((transPixels.length / (pixels.length / 4)) * 100).toFixed(2) + '%';}// 设置阈值,去除灰色涂层function handleFilledPercentage(percentage) {    percentage = percentage || 0;    if (parseInt(percentage) > 50) {        // 当像素点的个数超过  50% 时,清空画布,显示底图        ctx.clearRect(0, 0, w, h);        hasDone = true;        that.option.callback();    }}

3. 使用

将代码引入 html 后,新建 new scraAward(option) 即可实现。页面结构如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en">    <head>        <meta charset="UTF-8" />        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />        <title>实现一个“刮刮乐”游戏</title>        <style type="text/css">            .demo {                width: 320px;                margin: 10px auto 20px auto;                min-height: 300px;            }            .msg {                text-align: center;                height: 32px;                line-height: 32px;                font-weight: bold;                margin-top: 50px;            }        </style>    </head>    <body>        <div id="main">            <div class="msg">                刮刮下面图片看看什么效果哈哈哈,<a href="javascript:void(0)" id="try_again">再来一次</a>            </div>            <div class="demo">                <canvas id="canvas"></canvas>            </div>        </div>        <script src="./scrapAward-dev.js"></script>        <script>            window.onload = function() {                let scraAward = new ScrapAward({                    height: 570,                    backgroundImageUrl: './suporka_home.jpg',                    coverImage: {                        url: './super.jpg',                        // color: 'red',                        width: 428,                        height: 570,                    },                    callback: () => {                        alert('刮奖结束');                    },                });                document.getElementById('try_again').addEventListener('click', function(e) {                    scraAward.restart();                });            };        </script>    </body></html>

以上是“Html5中Canvas实现一个“刮刮乐”游戏的方法”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道!

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