globalAlpha 是 Canvas 2D API 用来描述在canvas上绘图之前,设置图形和图片透明度的属性。 数值的范围从 0.0 (完全透明)到1.0 (完全不透明)。
首先,绘制一个红色矩形,然后将透明度(globalAlpha)设置为0.5,然后绘制一个蓝色和绿色矩形:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML canvas globalAlpha属性使用-基础教程(528045.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(20,20,75,50); //转换透明度 ctx.globalAlpha=0.2; ctx.fillStyle="blue"; ctx.fillRect(50,50,75,50); ctx.fillStyle="green"; ctx.fillRect(80,80,75,50); </script> </body> </html>测试看看 ‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 globalAlpha 属性。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
globalAlpha 属性设置或返回图形的当前alpha或透明度值。
globalAlpha 属性值必须是介于0.0(完全透明)和1.0(没有透明度)之间的数字。
默认值: | 1.0 |
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JavaScript 语法: | context.globalAlpha=number; |
值 | 描述 |
---|---|
number | 透明值。必须介于 0.0(完全透明) 与 1.0(不透明) 之间。 |