麦洛开通博客以来,有一段时间没有更新博文了.主要是麦洛这段时间因项目开发实在太忙了.今天周六还在公司加班,苦逼程序猿都是这样生活的.今天在做项目的时候,有一个实现异步加载图片的功能,虽然比较简单但还是记录一下吧.因为麦洛之前实现异步加载图片
Unity的异步加载原理是利用协程(Coroutine)和异步操作(AsyncOperation)来实现的。在Unity中,协程是一种特殊的函数,可以在执行到一定点时暂停,并在后续某个时刻继续执行。协程可以通过使用yield return语
在WinForm中实现异步加载数据可以使用BackgroundWorker组件或者使用Task类来实现。方法一:使用BackgroundWorker组件1. 在窗体中添加一个BackgroundWorker组件,并设置其WorkerRepo
在之前呢,我们经常会有这种需求,比如在某个activity,或者某个fragment里面,我们需要查找某个数据源,并且显示出来,当数据源自己更新的时候,界面也要及时响应。当然咯,查找数据这个过程可能很短,但是也可能很漫长,为了避免anr,我
要优化Unity异步加载场景的性能,可以考虑以下几个方面:1. 减少场景的资源包大小:通过压缩纹理、合并材质和减少模型的面数等方式,减小场景的资源包大小,可以减少加载时间和内存占用。2. 使用适当的加载优先级:根据场景中不同物体的重要性和使
研究了android从网络上异步加载图像,现总结如下: (1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法。 在主线程中new 一个Handler对象,加载图像方法如
VUE异步组件实战指南