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利用Python绘制虎年烟花秀

2024-04-02 19:55

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一、演示效果

b站:虎年烟花演示

二、python代码

import pygame
from math import *
from pygame.locals import *

import random


class firew:
    
    def __init__(self, pos, color, light, size, move):
        self.pos = list(pos)
        self.color = list(color)
        self.light = light
        self.size = size
        
        self.move = list(move)
    
    def force(self, force):
        self.move[0] += force[0]
        self.move[1] += force[1]

        self.move[0] *= force[2]
        self.move[1] *= force[2]
    
    def update(self):
        self.pos[0] += self.move[0]
        self.pos[1] += self.move[1]

    def render(self, fenster, glitter):
        glitter = (glitter and random.randint(40, 100)/100) or 1
        c = rund( mult(self.color, self.light*glitter) )
        rad = int(round(self.light* self.size))
        rad += rad < 1
        #print(c)
        
        pygame.draw.circle(fenster, c, rund(self.pos), rad)
        

def summon(fws, pos, pre_move = [0,0]):
    mix.stop()
    #anz = random.randint(30, 250)
    anz = random.randint(200, 350)
    r = random.randint(0, 255)
    g = random.randint(0, 255)
    b = random.randint(0, 255)
    
        
    for i in range(anz):
        ang = random.randint(0, 360)        
        speed = random.randint(100, 1000) / 250
        
        move = (cos(radians(ang))*speed + pre_move[0],
                sin(radians(ang))*speed + pre_move[1])

        light = random.randint(60, 100)/100
        size = random.randint(100, 300)/100
        
        fws.append( firew(pos, (r,g,b), light, size, move) )

    # Sound abspielen
    l, r = ( 0.2 + 0.8*(ww-pos[0])/ww, 0.2 + 0.8*pos[0]/ww )
    mix.set_volume(l, r)
    
    mix.play(sound)

    return fws


def rund(liste):
    new = []
    for i in liste:
        new.append(int(round(i)))
    
    return new

def mult(color, multi):
    new = list(color)
    new[0] *= multi
    new[1] *= multi
    new[2] *= multi
    
    return new


pygame.init()

sound = pygame.mixer.Sound("firew.wav")
mix = pygame.mixer.Channel(0)
mix.set_volume(1, 1)

bg = (0, 0, 0)
ww, wh = (1200, 800)
fenster = pygame.display.set_mode((ww, wh))
#pygame.display.set_caption("[Leertaste] für Pause; [c] für automatisches Feuerwerk")


fws = [] # firework particles
rockets = []
force = [0, 0.02, 0.985]

max_counter = random.randint(0, 200)
counter = max_counter

auto  = True
pause = False

run = 1
clock = pygame.time.Clock()

while run:
    pygame.display.set_caption("[Spacebar] to pause; [c] disable automatic fireworks")
    counter -= (auto and not pause)

    if counter <= 0: # neues erstellen
        #pos = [random.randint(ww*1/4, ww*3/4), random.randint(wh*1/4, wh*3/5)]
        pos = [random.randint(ww*2/5, ww*3/5), wh]
        move = [random.randint(-100, 100)/100, -random.randint(800, 1500)/110]
        
        rockets.append( firew(pos, (255, 255, 255), 1, 2, move) )
        
        #fuse = random.randint(50, 150) # Zuendschnur
        fuse = random.randint(50, 80)
        rockets[-1].fuse = fuse

        #fws = summon(fws, pos)
        
        max_counter = random.randint(10, 100)
        counter = max_counter

    for e in pygame.event.get():
        if e.type == QUIT:
            run = 0
        if e.type == KEYDOWN:
            if e.key == K_c:
                auto = not auto
            if e.key == K_SPACE:
                pause = not pause
            if e.key == K_v:
                fws = []; rockets = []
            
        if e.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            fws = summon(fws, e.pos)
        

    fenster.fill(bg)
    dellist1 = []
    dellist2 = []

    for i, rocket in enumerate(rockets):
        if not pause:
            rocket.force(force)
            rocket.update()
            
        rocket.render(fenster, False)
        rocket.fuse -= not pause
        
        if rocket.fuse < 0:
            dellist1.append(i)
            # explosion erschaffen
            fws = summon(fws, rocket.pos, rocket.move)
            
    
    for i, f in enumerate(fws):
        if not pause:
            f.force(force)
            f.update()


        f.render(fenster, True and not pause)

        f.light -= (not pause) * random.randint(0, 150) / 7500

        if f.light < 0:
            dellist2.append(i)

    dellist1.reverse()
    dellist2.reverse()
    
    for d in dellist1:
        del rockets[d]
    for d in dellist2:
        del fws[d]

    pygame.display.update()
    clock.tick(80)


pygame.quit()

演示:

三、前端代码

效果:

到此这篇关于利用Python绘制虎年烟花秀的文章就介绍到这了,更多相关Python虎年烟花秀内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

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