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C/C++中怎么用Lua函数

2024-04-02 19:55

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本篇内容介绍了“C/C++中怎么用Lua函数”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

1.简介

偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.

2.

这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,return 直接返回相加后的结果.

例e12.lua

-- add two numbers function add ( x, y ) return x + y end

在前一次里, 偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们这个程序里只定义了一个add()函数, 所以程序执行后并不直接结果, 效果相当于在C中定义了一个函数一样.

Lua的函数可以有多个参数, 也可以有多个返回值, 这都是由栈(stack)实现的.需要调用一个函数时, 就把这个函数压入栈,  然后顺序压入所有参数, 然后用lua_call()调用这个函数. 函数返回后, 返回值也是存放在栈中.  这个过程和汇编执行函数调用的过程是一样的.

例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子

#include extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C", // 因为lua的头文件都是C格式的  #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" }  lua_State* L; int luaadd ( int x, int y ) { int sum;  lua_getglobal(L, "add");  lua_pushnumber(L, x);  lua_pushnumber(L, y);  lua_call(L, 2, 1);  sum = (int)lua_tonumber(L, -1); lua_pop(L, 1); return sum; } int main ( int argc, char *argv[] ) { int sum;  L = lua_open();  lua_baselibopen(L);  lua_dofile(L, "e12.lua");  sum = luaadd( 10, 15 );  printf( "The sum is %d\n", sum );  lua_close(L); return 0; }

程序说明:

main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程

* 首先用lua_getglobal()把add函数压栈

* 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈

* 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值

* 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()

* ***偶们用lua_pop()把返回值清掉

运行结果:

The sum is 25

编译方法

Linux下把程序存成e13.cpp

g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13

./e13

VC下编译方法

* 首先建立一个空的Win32 Console Application Project

* 把e13.cpp加入工程中

* 点project setting,然后设置link选项, 再加上lua.lib lualib.lib两个额外的库

3.全局变量

上面偶们用到了lua_getglobal()但并没有详细讲, 这里偶们再举两个小例子来说下全局变量

lua_getglobal()的作用就是把lua中全局变量的值压入栈

lua_getglobal(L, "z");

z = (int)lua_tonumber(L, 1);

lua_pop(L, 1);

假设Lua程序中定义了一个全局变量z, 这段小程序就是把z的值取出放入C的变量z中.

另外Lua中还有一个对应的函数lua_setglobal(), 作用是用栈顶的值填充指定的全局变量

lua_pushnumber(L, 10);

lua_setglobal(L, "z");

例如这段小程序就是把lua中的全局变量z设为10, 如果lua中未定义z的话, 就会自动创建一个

全局变量z并设为10.

“C/C++中怎么用Lua函数”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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