这篇文章主要讲解了“Flutter构建自定义Widgets的方法是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Flutter构建自定义Widgets的方法是什么”吧!
一.组合widget实现
android和flutter自定义控件对比
Android中,一般会继承View或已经存在的某个控件,然后覆盖draw方法来实现自定义View。在Flutter中,一个自定义widget通常是通过组合其它widget来实现的,而不是继承。下面看看如何构建持有一个label的CustomButton。这是通过将Text与RaisedButton组合来实现的,而不是继承RaisedButton并重写其绘制方法实现,eg :custombuttontest.dart
import 'package:flutter/material.dart'; class CustomButtonTest extends StatelessWidget{ final String textStr; CustomButtonTest(this.textStr); @override Widget build(BuildContext context) { return RaisedButton( onPressed: (){}, child: Text( textStr, textAlign: TextAlign.center, ) ); } }
上面定义好组件之后,可直接在调用build的方法中现实,eg :
@override Widget build(BuildContext context) { return new Center( child: new CustomButton("Custom Button"), ); }}
二.通过自定义CustomPainter实现widgets
CustomPainter主要属性介绍,和Android开发中的自定义View类似,Flutter中的绘制也是依靠Canvas和Paint来实现的
1).Canvas //画布,为开发者提供了点、线、矩形、圆形、嵌套矩形等绘制方法。
2).Paint //画笔,可以设置抗锯齿,画笔颜色,粗细,填充模式等属性,绘制时可以定义多个画笔以满足不同的绘制需求。eg:
Paint _paint = new Paint()..color = Colors.red // 画笔颜色 ..strokeCap = StrokeCap.round //画笔笔触类型,包括(1.round-画笔笔触呈半圆形轮廓开始和结束;2.butt-笔触开始和结束边缘平坦,没有外延;3.square-笔触开始和结束边缘平坦,向外延伸长度为画笔宽度的一半)..isAntiAlias = true //是否启动抗锯齿..style=PaintingStyle.fill //绘画风格,默认为填充,有fill和stroke两种..blendMode=BlendMode.exclusion //颜色混合模式..colorFilter=ColorFilter.mode(Colors.blueAccent, BlendMode.exclusion)//颜色渲染模式..maskFilter=MaskFilter.blur(BlurStyle.inner, 3.0)//模糊遮罩效果..filterQuality=FilterQuality.high//颜色渲染模式的质量..strokeWidth = 15.0;//画笔的宽度
3).Offset //坐标,可以用来表示某个点在画布中的坐标位置。
4).Rect //矩形,在图形的绘制中,一般都是分区域绘制的,这个区域一般都是一个矩形,在绘制中通常使用Rect来存储绘制的位置信息。
5).坐标系 //在Flutter中,坐标系原点(0,0)位于左上角,X轴向右变大,Y轴向下变大。
painting.dart中的主要方法,eg:
void drawRect(Rect rect, Paint paint) {...} //画矩形void drawLine(Offset p1, Offset p2, Paint paint) {...} //画线void drawPoints(PointMode pointMode, List<Offset> points, Paint paint) {...} //画点void drawCircle(Offset c, double radius, Paint paint) {...} //画圆void drawArc(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool useCenter, Paint paint) {...} //画圆弧
三.饼状图piechart.dart代码展示
import 'dart:math';import 'package:flutter/material.dart'; class PieChartTest extends StatelessWidget{ const PieChartTest({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('pie chart'), ), body:Container( alignment: Alignment.center, child: CustomPaint( size: const Size(300, 300), painter: PieChartPainter(), ), ) ); }} class PieChartPainter extends CustomPainter{ Paint getColoredPaint(Color color){ Paint paint=Paint(); paint.color=color; return paint; } @override void paint(Canvas canvas, Size size) { double wheelSize=min(size.width, size.height)/2; double nbElem=8; double radius=(2*pi)/nbElem; Rect boundingRect=Rect.fromCircle(center: Offset(wheelSize,wheelSize), radius: wheelSize); canvas.drawArc(boundingRect, 0, radius, true, getColoredPaint(Colors.orange)); canvas.drawArc(boundingRect, radius, radius, true, getColoredPaint(Colors.black)); canvas.drawArc(boundingRect, radius*2, radius, true, getColoredPaint(Colors.green)); canvas.drawArc(boundingRect, radius*3, radius, true, getColoredPaint(Colors.red)); canvas.drawArc(boundingRect, radius*4, radius, true, getColoredPaint(Colors.blue)); canvas.drawArc(boundingRect, radius*5, radius, true, getColoredPaint(Colors.yellow)); canvas.drawArc(boundingRect, radius*6, radius, true, getColoredPaint(Colors.purple)); canvas.drawArc(boundingRect, radius*7, radius, true, getColoredPaint(Colors.white)); } @override bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate)=>oldDelegate!=this;}
四.实际效果图,eg:
附:Flutter中父widget调用子widget的方法
一、定义globalKey,注意<>中的是State类。
final _childWidgetKey = GlobalKey();
二、在父页面初始化子widget
ChildPage(key:_receiveKey),
三、
class ChildPage extends StatefulWidget {undefinedChildPage({Key key}) : super(key: key);@overrideChildPageState createState() => ChildPageState();}
四、在父界面调用子widget中的方法
_childWidgetKey.currentState.onRefresh();
感谢各位的阅读,以上就是“Flutter构建自定义Widgets的方法是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Flutter构建自定义Widgets的方法是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!