在Unity中切换场景后,可以使用以下方法保留原场景数据:
1. 在要保留数据的脚本中创建一个静态变量,用于存储需要保留的数据。例如:
```
public static int score;
```
2. 在要切换场景的代码中,使用`DontDestroyOnLoad`方法将要保留的游戏对象标记为不被销毁。例如:
```
void Start()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
```
3. 在新场景中的脚本中,可以通过访问之前标记为不被销毁的游戏对象来获取保留的数据。例如:
```
int score = YourScriptName.score;
```
这样,即使切换场景,原场景的数据也会被保留下来。注意,如果不需要保留的数据,可以手动销毁对应的游戏对象。