Boost PropertyTree该如何解析INI文件,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
前言
PropertyTree是一个非常牛叉的东西!虽然很小,但是,相当需要,相当重要!因为,很多的东西,我们不需要去开发,只需要去用就好了,这个东西的开发正的是极好极好的!
更重要的是,它来自大名鼎鼎的Boost库,这个库的重要性,已经是不言而喻了!
property_tree是一个保存了多个属性的树形数据结构!
可以使用类似访问路径的方式问任意节点的属性,而且每个节点都可以用类似STL的风格遍历子节点。
property_tree适合于应用程序的配置数据处理,可以解析xml、ini、json和info四种格式的文本数据据
它简直,就是最好的读取配置文件库!
什么是property_tree?
属性树库提供了一种数据结构,该数据结构存储了任意深度嵌套的值树,并通过一些键在每个级别上建立索引。树的每个节点都存储它自己的值,以及它的子节点和它们的键的有序列表。树允许通过路径方便地访问任何节点,这是多个键的的存储
此外,该库为许多数据格式提供了解析器和生成器,这些数据格式可以由这样的树表示,包括XML、INI和JSON
属性树是通用的数据结构,但特别适合保存配置数据。树提供了自己的树特有的接口,并且每个节点也是其子节点的stl兼容序列。【说白了,这就是一个自我嵌套的数据结构】
在概念上,节点可以被认为是以下结构:
struct ptree{data_type data;// data associated with the nodelist< pair<key_type, ptree>> children;// ordered list of named children};
可以看到,这个就是一个自我嵌套的一个数据结构!
key_type和data_type在某种程度上都是可配置的,但是通常是std::string或std::wstring,而解析器只处理这种树。
许多软件项目在其生命周期的某一时刻开发了类似的工具,而属性树也以相同的方式产生。我们希望lib能拯救许多人,让他们不要重新发明轮子。
实现代码
#include <iostream>#include <string>#include <boost/property_tree/ptree.hpp> #include <boost/property_tree/ini_parser.hpp>using namespace std;using namespace boost;// 写入文件void init_ini(const std::string &filename){ using boost::property_tree::ptree; ptree pt; // 增加新的键值对 pt.add("config.address", "192.168.1.1"); pt.add("config.port", 22); // 修改原有键值对 pt.put("config.port", 3389); write_ini(filename, pt);}int main(int argc, char *argv[]){ std::string f("c://config.ini"); init_ini(f); // 读取ini文件 boost::property_tree::ptree ptr, tag; boost::property_tree::ini_parser::read_ini("c://config.ini", ptr); tag = ptr.get_child("config"); std::string address = tag.get<std::string>("address"); int port = tag.get<int>("port"); std::cout << "地址: " << address << " 端口: " << port << std::endl; std::system("pause"); return 0;}
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