用TextureView +mediaPlayer 实现
mediaPlayer将textureView生成时的Surface作为播放窗口,要注意 这种方法,视频播放不能直接start 要开个线程 不然会黑屏。有声音无图画。
全屏切换时,传入一个自定义播放器所在activity的activity对象,用
((ViewGroup) activity.findViewById(android.R.id.content)).getChildAt(0)
注意getchildAt是viewGroup的方法,先转ViewGroup再调用方法,获取到的是布局信息,例如id 名称,布局类型等等,可以toString之后用不同的布局去indexof(“布局名字 如 RelativeLayout”)匹配字符串,不是这个布局就匹配不到,返回值是-1;
获取根布局后,然后在根布局中用addview param都设置match_parent,添加全屏的播放器 并设置visibili(GONE)备用;
小窗口和全屏窗口的播放器要分开设计,小窗口传入uri,然后mediaPlayer.setDataSource(context,uri)来初始化播放器,然后prepareAsync异步准备,监听资源准备情况,在准备完成的回调中调用视频播放线程播放视频。
全屏的播放器设计为只需要传入mediaPlayer就能播放,在小窗的全屏按钮监听中,设置全屏播放器的visibility为visible,监听全屏播放器的Texture的生命周期,在其 onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height)时取Surface fullSurface=new Surface(surfaceTexture),取到surface, 然后全屏播放器只需要把mediaplayer的输出对象设置为这个全屏的Surface即可,即 mediaplayer.setSurface(fullSurface);因为mediaplayer没有变,只是变了输出图层,所以不会有卡顿情况,可以做到无缝切换,切回小窗口模式时,也是直接用mediaPlayer.setSurface(smallSurface)然后把全屏的图层设置visibility(GONE)。就可以实现无缝切换。
作者:Dullyoung