什么是指针
想了解什么是指针,你先得了解数据是怎么取到的
上述代码非常简单,我相信不会golang的读者应该也能看懂。但是他底层究竟干嘛了?你真的了解过么?接下来咱们逐一解释
首先这一步,是给变量a,在内存中开辟了一块空间,因为是int类型,所以空间大小为4个字节,那么问题来了,「这块空间开在内存哪个位置?」 首先这块位置是系统「随机分配」的一块。另外给这块内存做了一个「标记」,方便下次找到,「这个标记就在这块内存的起始的位置」
接下来给变量a赋值为1。那么系统如何赋值的呢?首先总得找到a这块内存在哪吧?「如何找到给a分配的那块内存的呢?」当然是通过之前给a变量做的那个「标记」。通过标记找到这块内存所在的位置,然后直接在开辟好的内存空间存下给a赋值的数据就可以了。
这段代码,我们暂且先不用去了解fmt.Println是怎么实现的,只用关心a是怎么取到的,当然是先「找到a之前所做的那个标记」,找到对应的内存所在的位置,直接往后偏移4个位置把值取出来就行。
这下是不是感觉清晰明了了?
我们在上述过程中,所说的「标记」,就是「指针」.所以指针其实就是一个「标记数据所在位置的数据类型而已」,只不过他有一些自己特殊的语法而已,而且是一种新的数据类型。这么来看,就很简单了。
指针的定义
指针是一种「数据类型」,用于表示数据的「内存地址」。
如何使用指针
我们来看下面几个例子感受一下
case1
注意:
- 声明指针的类型,只需要在前面加上一个*就可以了,这是固定的语法
- 不管什么指针类型(*int, *string, *float),初始值都为nil
case2
注意
- 取变量name的首地址,也就是指针的值,需要用&name表示,而取出来的值也只能用指针这种变量类型来保存,所以var p_name *string = &name这段代码是合理的
- p_name的具体值是随机分配的一个16进制的值,0x14000010240,知道这个代表的是指针的值就行了,因为是随机分配的,所以不同设备是不一样的。
- 要取一个指针类型指向的具体值,用 * (对应的指针类型的变量名)就能直接取到,比如上面的例子,「对应的指针类型的变量名为p_name,所以用*p_name就能直接取到指针p_name所指向的具体值」。
说明
上面我们通过&name获取到了name的内存空间的地址是0x14000010240,p_name的变量的值实际上是name变量的内存空间的值,p_name也是一个变量 那么p_name变量所存放值的地方,是不是也会有一个内存空间呢?是的,p_name这个指针变量也会指向一个内存空间
指针在数组中的应用
大家首先得区分一个概念,「数组指针」和「指针数组」的区别。
数组指针
简单说数组指针就是整个数组都为指针
直接改变数组的某个元素,不会影响到对应元素的变量。
指针数组
简单说就是数组每个元素都为指针
当然指针数组和数组指针有很多细节需要注意,如果这篇文章阅读量还可以,咱们后面专门会开一篇讲解这个问题。在这里有个简单的认识即可。希望大家记得多多转发和点赞哦。
指针在函数中的应用
case1
大家想象一下最终打印出来的a是123 还是456,当然是123.为什么会这样呢?因为运行到changeData中,把a传进去之后,相当于执行了一步
所以自然对b进行任何修改都不会影响到a,输出的自然是123
case2
在这一次函数参数传递中,相当于执行了
b就是指向a的指针,所以*b修改了,a自然也会跟着修改。
golang指针和c语言指针的区别
大家知道C语言之所以强大,就是因为c语言支持指针,而且权限特别大,c语言可以对计算机中任何内存的指针进行操作,这样自然而然也会带来一些不安全的因素,所以在golang中,「取消了对指针的一些偏移,翻转等算术运算」(+、-、++、--)所以使用起来更安全。