文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

Java使用GUI实现贪吃蛇游戏详解

2024-04-02 19:55

关注

最近在学GUI,然后又有读者希望我写一下相关的实战。刚好我又在B站上找到了一个关于GUI的学习视频,然后里面又刚好有这个实战,我便写了下来。注:代码来源为B站的一个up主:狂神。

游戏主启动类:

import javax.swing.*;
//游戏主启动类
public class startGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame=new JFrame();
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//退出为系统退出
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }
}

图片等数据类:

import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
    public static URL headerURL=Data.class.getResource("/static/h.jpg");//顶部
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
    public static URL upURL=Data.class.getResource("/static/s.png");//上
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
    public static URL downURL=Data.class.getResource("/static/x.png");//下
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
    public static URL leftURL=Data.class.getResource("/static/l.png");//左
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
    public static URL rightURL=Data.class.getResource("/static/r.png");//右
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
    public static URL bodyURL=Data.class.getResource("/static/st.png");//身体
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
    public static URL foodURL=Data.class.getResource("/static/food.png");//食物
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}

画板(功能实现)类:

这里面又涉及到了一个不是GUI的知识点:定时器。这是多线程里面的知识,有疑问的可以去看看我之前写的多线程的文章。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int snakex []=new int[600];//蛇的x坐标 25*25
    int snakey []=new int[500];//蛇的y坐标 25*25
    String fx;
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();
    int score;//成绩
    //游戏当前的状态:开始 停止
    boolean isStart=false;//默认是停止
    boolean isFail=false;//默认游戏状态失败
    //定时器 以毫秒为单位 1000ms=1s
    Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新(执行)一次
    //构造器
    public GamePanel() {
      init();
      //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }
    //初始化方法
    public void init(){
        length=3;//小蛇的长度
        snakex[0]=100;snakey[0]=100;//蛇的脑袋的坐标
        snakex[1]=75;snakey[1]=100;//蛇的第一个身体的坐标
        snakex[2]=50;snakey[2]=100;//蛇的第二个身体的坐标
        fx="R";//初始化方向向右
        //把食物随机放在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);
        score=0;
    }
    //绘制面板,我们游戏中的所有东西都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,155,11);//顶部写上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,650,30);
        g.drawString("积分:"+score,650,55);
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
        }
        //从第一节身体开始变化所以i=1
        for (int i = 1; i <length ; i++) {
          Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
        }
        //游戏状态
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",200,300);
        }
    }
//键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keycode=e.getKeyCode();//获得键盘的按键是哪一个
        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的键是空格键
            if(isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keycode==KeyEvent.VK_UP){//上
            fx="U";
        }else if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){//下
            fx="D";
        }else if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){//左
            fx="L";
        }else if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){//右
            fx="R";
        }
    }
    //事件监听,需要通过固定的时间(事件)来刷新
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
                length++;//长度加1
                //分数加10
                score=score+10;
                //再次随机生成食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }
            //移动
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置
                snakex[i]=snakex[i-1];//向前移动一节
                snakey[i]=snakey[i-1];
            }
            //走向
            if(fx.equals("R")){
            snakex[0]=snakex[0]+25;
                if(snakex[0]>850){//边界判断
                    snakex[0]=25;//如果小蛇飞出界面,则让小蛇回到最初的位置
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakex[0]=snakex[0]-25;
                if(snakex[0]<25){//边界判断
                    snakex[0]=850;
                }
            }else if(fx.equals("D")){
                snakey[0]=snakey[0]+25;
                if(snakey[0]>650){//边界判断
                    snakey[0]=75;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakey[0]=snakey[0]-25;
                if(snakey[0]<75){//边界判断
                    snakey[0]=650;
                }
            }
            //失败判定:撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();//重画界面
        }
        timer.start();//定时器开启
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
}

相关图片:

运行后的结果:

到此这篇关于Java使用GUI实现贪吃蛇游戏详解的文章就介绍到这了,更多相关Java贪吃蛇内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-后端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯