最近在学GUI,然后又有读者希望我写一下相关的实战。刚好我又在B站上找到了一个关于GUI的学习视频,然后里面又刚好有这个实战,我便写了下来。注:代码来源为B站的一个up主:狂神。
游戏主启动类:
import javax.swing.*;
//游戏主启动类
public class startGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame=new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//退出为系统退出
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
图片等数据类:
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
public static URL headerURL=Data.class.getResource("/static/h.jpg");//顶部
public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL=Data.class.getResource("/static/s.png");//上
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
public static URL downURL=Data.class.getResource("/static/x.png");//下
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL=Data.class.getResource("/static/l.png");//左
public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL=Data.class.getResource("/static/r.png");//右
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL=Data.class.getResource("/static/st.png");//身体
public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL=Data.class.getResource("/static/food.png");//食物
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}
画板(功能实现)类:
这里面又涉及到了一个不是GUI的知识点:定时器。这是多线程里面的知识,有疑问的可以去看看我之前写的多线程的文章。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int snakex []=new int[600];//蛇的x坐标 25*25
int snakey []=new int[500];//蛇的y坐标 25*25
String fx;
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random=new Random();
int score;//成绩
//游戏当前的状态:开始 停止
boolean isStart=false;//默认是停止
boolean isFail=false;//默认游戏状态失败
//定时器 以毫秒为单位 1000ms=1s
Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新(执行)一次
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法
public void init(){
length=3;//小蛇的长度
snakex[0]=100;snakey[0]=100;//蛇的脑袋的坐标
snakex[1]=75;snakey[1]=100;//蛇的第一个身体的坐标
snakex[2]=50;snakey[2]=100;//蛇的第二个身体的坐标
fx="R";//初始化方向向右
//把食物随机放在界面上
foodx=25+25*random.nextInt(34);
foody=75+25*random.nextInt(24);
score=0;
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,155,11);//顶部写上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:"+length,650,30);
g.drawString("积分:"+score,650,55);
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//把小蛇画上去
if(fx.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
}
//从第一节身体开始变化所以i=1
for (int i = 1; i <length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
}
//游戏状态
if(isStart==false){
g.setColor(Color.white);
//设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if(isFail){
g.setColor(Color.RED);
//设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",200,300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keycode=e.getKeyCode();//获得键盘的按键是哪一个
if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的键是空格键
if(isFail){
//重新开始
isFail=false;
init();
}else {
isStart = !isStart;//取反
}
repaint();
}
//小蛇移动
if(keycode==KeyEvent.VK_UP){//上
fx="U";
}else if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){//下
fx="D";
}else if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){//左
fx="L";
}else if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){//右
fx="R";
}
}
//事件监听,需要通过固定的时间(事件)来刷新
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
//吃食物
if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
length++;//长度加1
//分数加10
score=score+10;
//再次随机生成食物
foodx=25+25*random.nextInt(34);
foody=75+25*random.nextInt(24);
}
//移动
for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置
snakex[i]=snakex[i-1];//向前移动一节
snakey[i]=snakey[i-1];
}
//走向
if(fx.equals("R")){
snakex[0]=snakex[0]+25;
if(snakex[0]>850){//边界判断
snakex[0]=25;//如果小蛇飞出界面,则让小蛇回到最初的位置
}
}else if(fx.equals("L")){
snakex[0]=snakex[0]-25;
if(snakex[0]<25){//边界判断
snakex[0]=850;
}
}else if(fx.equals("D")){
snakey[0]=snakey[0]+25;
if(snakey[0]>650){//边界判断
snakey[0]=75;
}
}else if(fx.equals("U")){
snakey[0]=snakey[0]-25;
if(snakey[0]<75){//边界判断
snakey[0]=650;
}
}
//失败判定:撞到自己就算失败
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){
isFail=true;
}
}
repaint();//重画界面
}
timer.start();//定时器开启
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
相关图片:
运行后的结果:
到此这篇关于Java使用GUI实现贪吃蛇游戏详解的文章就介绍到这了,更多相关Java贪吃蛇内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!