小编给大家分享一下微信小程序视图容器movable-area怎么用,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!
movable-area
基础库 1.2.0 开始支持,低版本需做兼容处理
movable-view
的可移动区域
注意:movable-area 必须设置width和height属性,不设置默认为10px
movable-view
基础库 1.2.0 开始支持,低版本需做兼容处理
可移动的视图容器,在页面中可以拖拽滑动
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
direction | String | none | movable-view的移动方向,属性值有all、vertical、horizontal、none |
inertia | Boolean | false | movable-view是否带有惯性 |
out-of-bounds | Boolean | false | 超过可移动区域后,movable-view是否还可以移动 |
x | Number | 定义x轴方向的偏移,如果x的值不在可移动范围内,会自动移动到可移动范围;改变x的值会触发动画 | |
y | Number | 定义y轴方向的偏移,如果y的值不在可移动范围内,会自动移动到可移动范围;改变y的值会触发动画 | |
damping | Number | 20 | 阻尼系数,用于控制x或y改变时的动画和过界回弹的动画,值越大移动越快 |
friction | Number | 2 | 摩擦系数,用于控制惯性滑动的动画,值越大摩擦力越大,滑动越快停止;必须大于0,否则会被设置成默认值 |
movable-view 必须设置width和height属性,不设置默认为10px
movable-view 默认为绝对定位,top和left属性为0px
当movable-view小于movable-area时,movable-view的移动范围是在movable-area内;当movable-view大于movable-area时,movable-view的移动范围必须包含movable-area(x轴方向和y轴方向分开考虑)
注意:movable-view必须在<movable-area/>
组件中,并且必须是直接子节点,否则不能移动。
示例代码:
<view class="section"> <view class="section__title">movable-view区域小于movable-area</view> <movable-area style="height: 200px;width: 200px;background: red;"><movable-view style="height: 50px; width: 50px; background: blue;" x="{{x}}" y="{{y}}" direction="all"></movable-view> </movable-area> <view class="btn-area"><button size="mini" bindtap="tap">click me to move to (30px, 30px)</button> </view> <view class="section__title">movable-view区域大于movable-area</view> <movable-area style="height: 100px;width: 100px;background: red;" direction="all"><movable-view style="height: 200px; width: 200px; background: blue;"></movable-view> </movable-area></view>
Page({ data: { x: 0, y: 0 }, tap: function(e) {this.setData({ x: 30, y: 30}); }})
看完了这篇文章,相信你对“微信小程序视图容器movable-area怎么用”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注编程网行业资讯频道,感谢各位的阅读!