在Unity中,可以使用SceneManager.LoadScene()方法来跳转到原来的场景。首先,在跳转到新场景的脚本中,使用以下代码保存原来的场景名称:
```csharp
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneController : MonoBehaviour
{
public string originalSceneName;
private void Awake()
{
originalSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
}
// 跳转到新场景
public void LoadNewScene(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
// 跳转回原来的场景
public void LoadOriginalScene()
{
SceneManager.LoadScene(originalSceneName);
}
}
```
然后,创建一个按钮或其他触发事件的对象,并将SceneController脚本附加到该对象上。在该对象上调用LoadOriginalScene()方法,即可实现跳转回原来的场景。
注意:在跳转到新场景的脚本中,需要在跳转到新场景之前保存原来的场景名称。可以在Awake()方法中使用SceneManager.GetActiveScene().name来获取当前场景的名称,并保存到originalSceneName变量中。