1、static目的
java中的static
关键字主要用于内存管理。
2、static范围
使用范围:java static
关键字可以用在变量、方法、代码块和嵌套类伤。
作用范围:static
关键字属于类,而不是类的实例。
静态(static
)修饰如下:
- 变量:称为类变量、静态变量
- 方法:称为类方法、静态方法
- 代码块:称为静态代码块
- 嵌套类:称为静态内部类
3、静态变量
类的成员变量可以分为以下两种:
- 静态变量(或称为类变量),指被 static 修饰的成员变量。
- 实例变量,指没有被 static 修饰的成员变量。
静态变量与实例变量的区别如下:
1)静态变量
- 运行时,Java 虚拟机只为静态变量分配一次内存,加载类过程中完成静态变量的内存分配。
- 在类的内部,可以在任何方法内直接访问静态变量。
- 在其他类中,可以通过类名访问该类中的静态变量。
2)实例变量
- 每创建一个实例,Java 虚拟机就会为实例变量分配一次内存。
- 在类的内部,可以在非静态方法中直接访问实例变量。
- 在本类的静态方法或其他类中则需要通过类的实例对象进行访问。
静态变量在类中的作用如下:
- 静态变量可以被类的所有实例共享,因此静态变量可以作为实例之间的共享数据,增加实例之间的交互性。
- 如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,则可以把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间。例如,在类中定义一个静态常量 PI。
静态变量的好处:它能使程序存储器高效(即它节省内存)。
class Student8 { int rollno; String name; static String college = "ITS"; Student8(int r, String n) { rollno = r; name = n; } void display() { System.out.println(rollno + " " + name + " " + college); } public static void main(String args[]) { Student8 s1 = new Student8(111, "Karan"); Student8 s2 = new Student8(222, "Aryan"); s1.display(); s2.display(); }}//原文出自【易百教程】,商业转载请联系作者获得授权,非商业请保留原文链接:https://www.yiibai.com/java/static-keyword-in-java.html
4、静态方法
同成员变量,成员方法也可以分为以下两种:
- 静态方法(或称为类方法),指被 static 修饰的成员方法。
- 实例方法,指没有被 static 修饰的成员方法。
静态方法与实例方法的区别:
- 静态方法,属于类,而不属于类的对象。
1)它通过类直接被调用,无需创建类的对象。
2)静态方法中,不能使用 this 关键字,也不能直接访问所属类的实例变量和实例方法;
3)静态方法中,可以直接访问所属类的静态变量和静态方法。
4)同this 关键字,super 关键字也与类的实例相关,静态方法中不能使用 super 关键字。 - 实例方法,可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法。
静态方法与静态变量好处:
属于类级别,无需创建对象就即可直接使用,使用方便。
全局唯一,内存中唯一,静态变量可以唯一标识某些状态。
类加载时候初始化,常驻在内存,调用快捷方便。
静态方法与静态变量缺点:
静态方法不能调用非静态的方法和变量。
不能使用this和super关键字。
静态方法与静态变量适用场景:
静态方法,最适合工具类中方法的定义;比如文件操作,日期处理方法等。
静态方法,适合入口方法定义;比如单例模式,因从外部拿不到构造函数,所以定义一个静态的方法获取对象非常有必要。
静态变量适合全局变量的定义;举例:用一个布尔型静态成员变量做控制标志。
5、静态代码块
定义:静态代码块,是 Java 类中的 static{ } 修饰的代码。
作用:用于类初始化时,为类的静态变量赋初始值,提升程序性能。
静态代码块的特点如下:
- 静态代码块,有点类似于一个方法,但不可以存在于任何方法体内。
- 静态代码块,可以置于类中的任何地方,类中可以有多个静态初始化块。
- Java 虚拟机在加载类时执行,将只需要进行一次初始化的操作放在 static 代码块。
- 类中含多个静态代码块,Java虚拟机将按它们在类中出现的顺序依次执行,且都执行一次。
- 同静态代码块与静态,不能直接访问类的实例变量和实例方法,需通过类的对象访问。
public class StaticCode { public static int count = 0; { count++; System.out.println("非静态代码块 count=" + count); } static { count++; System.out.println("静态代码块1 count=" + count); } static { count++; System.out.println("静态代码块2 count=" + count); } public static void main(String[] args) { System.out.println("*************** StaticCode1 执行 ***************"); StaticCode sct1 = new StaticCode(); System.out.println("*************** StaticCode2 执行 ***************"); StaticCode sct2 = new StaticCode(); }}
6、静态类
java中一个类要被声明为static的,只有一种情况,就是静态内部类(内嵌类)。如在外部类声明为static的,程序会编译都不会通过。
静态内部类,跟静态方法一样,只能访问静态成员变量和方法,不能访问非静态方法和属性。
普通内部类,可以访问任意外部类的成员变量和方法。
静态内部类,可以声明普通成员变量和方法,而普通内部类不能声明static成员变量和方法。
静态内部类,可以单独初始化。
Inner i = new Outer.Inner();
普通内部类初始化:
Outer o = new Outer();Inner i = o.new Inner();
适用场景:当外部类需要使用内部类,而内部类无需外部类资源,并且内部类可以单独创建时,考虑采用静态内部类的设计,在知道如何初始化静态内部类。
public class Outer { private String name; private int age; public static class Builder { private String name; private int age; public Builder(int age) { this.age = age; } public Builder withName(String name) { this.name = name; return this; } public Builder withAge(int age) { this.age = age; return this; } public Outer build() { return new Outer(this); } } private Outer(Builder b) { this.age = b.age; this.name = b.name; }}
静态内部类,调用外部类的构造函数来构造外部类;静态内部类可被单独初始化,于是在外部就可以有下面的实现:
public Outer getOuter(){ Outer outer = new Outer.Builder(2).withName("Yang Liu").build(); return outer;}
静态类总结:
如果类的构造器或静态工厂中有多个参数,设计这样类时,最好使用Builder模式,特别是当大多数参数都是可选的时候。
2.如果现在不能确定参数的个数,最好一开始就使用构建器即Builder模式。
参考:
来源地址:https://blog.csdn.net/jiahao1186/article/details/121886704