云游戏通过网络传输画面来替代本地硬件运行的特性,一方面大大降低了玩家玩游戏的门槛,另一方面为厂商带来新的机遇和挑战。云游戏不仅可以解决电脑本身的硬件问题,还能实现诸如跨平台游戏,无需下载游戏文件等功能。
一、什么是云游戏?
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备也能运行高品质游戏。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,但需具备基本的视频解压软件和可靠稳定的网络。
二、云游戏发展过程和现状
早在2009年,Onlive便成为第一个将云游戏带向市场的公司,彼时其已经可以流畅运行《孤岛危机》等3A大作,不过受限于网络、画质,Onlive最终于2015年被索尼收购。
近年来,全球云游戏布局正随着技术的进步慢慢展开。
海外方面:
(1)索尼
2014年发布云游戏平台PlayStation Now。
今年4月,PlayStation Now已正式支持 1080p 流式传输,将陆续为全球玩家推送,首批推送的地区为欧洲、美国、加拿大和日本。
(2)英伟达
2017年建立GeForce Now。
于去年2月份正式推出GeForce Now云游戏服务,据今年4月的报道称,其订阅会员数已近1000万。
(3)谷歌
2018年公布云游戏平台Stadia。
2021年年初,谷歌关闭其第一方开发工作室SG&E(Stadia Games & Entertainment),专心在其Stadia Makers计划,帮助包括育碧、Square Enix等3A工作者在内的独立游戏开发商将游戏项目转移到Google的云游戏平台。
(4)微软
2018年公布云游戏平台Project xCloud。
今年4月19日,宣布其Project xCloud正式结束,全新的 Xbox Cloud Gaming(xCloud)进入测试阶段,并将于今年9月15日正式上线。
国内方面,腾讯研究院与Newzoo在今年4月联合发布的《中国云游戏市场趋势报告(2021)》中预测,2020到2023年间,中国云游戏市场收入将达8.8亿美元,复合年均增长率(CAGR)为135%,远超全球平均水平101%。
自去年以来,国内云游戏布局就迈出了从概念到现实的关键一步,完美世界、三七互娱、盛趣游戏等专注网游的企业布局云游戏,与此同时,以三大运营商、腾讯、华为、网易、百度、字节跳动等为代表的互联网厂商也加速布局云游戏产业。此外,UCloud等头部云厂商也接踵而至。
(1)百度
2013年实现了ARM架构服务器在全球的首次商用。
2020年并购云游戏厂商“红手指”,加入云游戏行业。
(2)华为
2017年发布云游戏解决方案。
今年5月,与中手游达成游戏业务战略合作,共同探索云游戏、VR游戏等应用场景。
(3)腾讯
2019年宣布建立腾讯START、腾讯先游、腾讯即玩。
今年5月底,腾讯先游云游戏家庭游娱套装(“游娱机”机顶盒和定制游娱手柄)开启了预约活动,正式入局客厅娱乐的“江湖”。
(4)网易
网易云游戏在云手机、云电脑双端发力,现已支持Win、MAC、iOS、安卓和TV端。
(5)字节跳动
旗下云游戏平台嗷哩游戏App于今年年初开启内测
技术开发侧,2019年,以三大运营商、金山云、阿里云、盛趣网络等为代表的互联网企业逐渐加入到云游戏的建设中,并从通信技术、云服务、游戏终端、开发平台、应用等全链路布局生态。
(1)中国电信
基于自身云网资源优势,搭建平台、开放能力,中国电信于去年5月发布天翼云游戏能力平台,并在近一年持续推进天翼云游戏的生态合作。
(2)中国移动
咪咕快游云游戏盒子为玩家带来3A游戏体验,其云能力中心于今年年初斩获5G云游戏产业联盟(5GCGA)主办的登云奖——“2020年最佳云游戏基础设施奖”。
5月28日,优刻得与咪咕公司以2.8亿元联合战略投资云游戏技术服务商海马云,进一步与各方深化合作。
(3)中国联通
中国联通的沃畅游包含市场上百余款3A主机/PC大作、手游等精品游戏,配备虚拟手柄,也可连接蓝牙手柄,实现即点即玩。
今年5月,中国联通和腾讯先游联合发布“云玩宝”、“网速卫士”两款产品,为用户提供跨端畅游的云游戏体验。
三、云游戏的核心技术需求
为充分发挥云游戏的潜力,各项核心技术需齐头并进。整体而言,目前云游戏行业专注于优化虚拟化解决方案、提升单显卡容器数量、同时降低数据传输及服务器成本、以及应用弹性拓展来降低计算成本。此外,根据终端设备与网络情况动态调整视频流的能力同样重要。
云游戏是技术和资产密集型产业。既需要全产业链共同发展,也需要音视频编解码、游戏外设、网络性能、安全性等领域技术标准建设的不断推进。
确保流畅云游戏体验的五项核心技术
GPU服务器(图形处理器):支持高速和并行计算以及浮点计算,从而改善图像并减少云游戏服务的延迟
行业应用:华为云、腾讯云及阿里云等平台都在其由英伟达或AMD支持的云游戏解决方案中加入了GPU服务器
虚拟化技术:包含虚拟机、容器等隔离技术和GPU虚拟化技术,在提高云游戏效率方面起关键作用
行业应用:英伟达凭借其vGPU软件引领GPU虚拟化技术
音视频编解码加速:可减少由视频编码和解码引发的延迟,在确保视频质量的同时使用更少的网络带宽
5G:5G的高带宽和低时延使其成为云游戏技术真正落地的关键驱动力,为未来游戏“平台不可知”带来更多可能
边缘计算:减少延迟并提高操作和运维管理的效率,是确保能为用户提供流畅云游戏体验的关键因素
行业应用:腾讯、华为、Akamai和SuperCloud等公司正在中国积极构建边缘节点服务器及CDN
结语
整体看,在技术、网络基础设施尚未完善、运营成本居高、体验不佳的当下,云游戏在中国尚未完成可持续商业模式的建立,也未对游戏收入和体验创造增量,因此仍暂时位于产品分发环节,主要基于订阅制按时长收费和提供包月服务,并未真正变革和动摇现有游戏研发、发行、消费生态。原生云游戏引擎与内容尚在路上,对部分游戏内容的侵权使用仍有发生。从纯“推流”“上云”的角度,云游戏技术门槛并不高,但距离兑现云游戏对产业和玩家的承诺,仍需要在新技术、新场景、新内容等方向切实投入,静待变革。