本文实例为大家分享了Android ImageLoader框架的使用方法,供大家参考,具体内容如下
1.准备工作
1)导入universal-image-loader-1.9.5.jar到项目中
2)创建MyApplication继承Application,在oncreate()中初始化ImageLoader
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
initImageLoader(this);
}
// 初始化imageloader
private void initImageLoader(Context context) {
// 初始化参数
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // 线程优先级
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 当同一个Uri获取不同大小的图片,缓存到内存时,只缓存一个。默认会缓存多个不同的大小的相同图片
.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) // 将保存的时候的URI名称用MD5
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) // 设置图片下载和显示的工作队列排序
.writeDebugLogs() // 打印debug log
.build();
// 全局初始化此配置
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
}
2.ImageLoader_Listview中使用
5)初始化DisplayImageOptions
6)获取ImageLoader实例
7)显示加载的图片
public class ImageloaderListviewAdapter extends BaseAdapter {
private Context mContext;
private final ImageLoader imageLoader;
private DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.atguigu_logo) // 设置图片下载期间显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.atguigu_logo) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.atguigu_logo) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
.cacheInMemory(true) // 设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisk(true) // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) // 设置成圆角图片
.build(); // 创建配置过得DisplayImageOption对象;
public ImageloaderListviewAdapter(Context context) {
mContext = context;
// 初始化imageloader
imageLoader = ImageLoader.getInstance();
}
@Override
public int getCount() {
return Constants.IMAGES.length;
}
@Override
public Object getItem(int position) {
return Constants.IMAGES[position];
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
Viewholder holder;
if(convertView == null) {
convertView = View.inflate(mContext, R.layout.item_imageloader_listview, null);
holder = new Viewholder(convertView);
convertView.setTag(holder);
}else {
holder = (Viewholder) convertView.getTag();
}
holder.name.setText("item"+(position + 1));
imageLoader.displayImage(Constants.IMAGES[position],holder.iv,options);
return convertView;
}
class Viewholder{
@Bind(R.id.iv_imageloader_listview)
ImageView iv;
@Bind(R.id.tv_imageloader_name)
TextView name;
public Viewholder(View view) {
ButterKnife.bind(this,view);
}
}
}
3.ImageLoader_在ViewPager中使用
public class ImageloaderViewpagerAdapter extends PagerAdapter {
private Context mContext;
private final ImageLoader imageLoader;
private DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageForEmptyUri(R.drawable.atguigu_logo) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.atguigu_logo) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
.resetViewBeforeLoading(true) // 设置图片在下载前是否重置,复位
.cacheOnDisc(true) // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) // 设置图片以如何的编码方式显示
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) // 设置图片的解码类型
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(300)) // 设置图片渐变显示
.build();
;
public ImageloaderViewpagerAdapter(Context context) {
mContext = context;
// 初始化Imageloader
imageLoader = ImageLoader.getInstance();
}
@Override
public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) {
// 添加布局文件
View view = View.inflate(mContext, R.layout.item_imageloader_viewpager, null);
// 获取控件对象
ImageView iv = (ImageView) view.findViewById(R.id.iv_imageloader_viewpager);
// 显示图片
imageLoader.displayImage(Constants.IMAGES[position], iv, options);
((ViewPager) container).addView(view, 0);
return view;
}
@Override
public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
((ViewPager) container).removeView((View) object);
}
@Override
public int getCount() {
return Constants.IMAGES.length;
}
@Override
public boolean isViewFromObject(View view, Object object) {
return view.equals(object);
}
}
3.ImageLoader 内存溢出解决办法
1)减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5。
2)在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存。
3)在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存。
4)在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)。