虽然索尼手机卖的不怎么样,但是有些东西还是做的挺好的,工业设计就不用说了,索尼的相册的双指任意缩放功能也是尤其炫酷。其桌面小部件滚动相册我觉得也挺好的,比谷歌原生的相册墙功能好多了,网上搜了一下也没发现有人写这个,于是,下面就介绍下我的高A货。
首先是效果图:
主要手势操作有:
1.上/下满速移动,可以上滑/下滑一张图片
2.上/下快读移动,则根据滑动速度,上滑/下滑多张图片
3.单击则请求系统图库展示该图片
该小部件的主要优点:在屏幕内的小范围内提供一个很好的图片选择/浏览部件,尤其是切换图片时有很强的靠近/远离动画感,增加好感。
代码分析
刚开始想这个小部件的时候以为是利用多个ImageView叠加实现的效果,例如谷歌原生的该部件就是利用多个ImageView叠加形成的,但是效果远比不上这个。但觉得通过多个ImageView叠加可能会没这么流畅,性能上也不好。该效果本身也比较规律,应该可以通过一个View来实现,达到更好的性能。于是通过View Hierarchy分析,sony这个果然是通过一个View实现的,于是通过如下方式这个小部件。
代码主要由三个部分组成:
•RollImageView:实际的View
•CellCalculater:用来实时计算每张图片的绘制区域以及透明度,这个是本小部件的核心部件。接口定义如下:
public Cell[] getCells();
public int setStatus(float distance);
public void setDimen(int widht, int height);
public void setStatic();
•ImageLoader:用来加载图片,提供Bitmap给RollImageView绘制。接口定义如下:
public void rollForward();
public void rollBackward();
public Bitmap[] getBitmap();
public void setInvalidate(RollImageView.InvalidateView invalidate);
public void setDimen(int width, int height);
public void setImagePaths(List<String> paths);
public void loadCurrentLargeBitmap();
下面分析每个部分的核心代码。
RollImageView
View的主要职责是draw各个bitmap以及响应用户的手势操作,相对比较简单。
绘制部分就是把从ImageLoader获得的的各个Bitmap按照从CellCalculater中获得的绘制区域以及透明度绘制到屏幕上,目前本代码实现的比较简单,没有考虑不同尺寸的图片需要进行一些更加协调的显示方式,比如像ImageView.ScaleType中定义的一些显示方式。
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Bitmap[] bitmaps = mImageLoader.getBitmap();
Cell[] cells = mCellCalculator.getCells(); //得到每张Image的显示区域与透明度
canvas.translate(getWidth() / 2, 0);
for (int i = SHOW_CNT - 1; i >= 0; i--) { //从最底层的Image开始绘制
Bitmap bitmap = bitmaps[i];
Cell cell = cells[i];
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
mPaint.setAlpha(cell.getAlpha());
LOG("ondraw " + i + bitmap.getWidth() + " " + cell.getRectF() + " alpha " + cell.getAlpha());
canvas.drawBitmap(bitmap, null, cell.getRectF(), mPaint);
}
}
}
手势部分采用了GestureListener,主要代码如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getPointerCount() > 1) {
return false;
}
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP: //这里主要用于处理没有触发Fling事件时,使界面保持没有移动的状态
if(!mIsFling){
if(mRollResult == CellCalculator.ROLL_FORWARD){
mImageLoader.rollForward();
} else if (mRollResult == CellCalculator.ROLL_BACKWARD && !mScrollRollBack){
mImageLoader.rollBackward();
}
LOG("OnGestureListener ACTION_UP setstatic " );
mCellCalculator.setStatic();
mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap();
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
//缓慢拖动
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
mScrollDistance += distanceY;
if(mScrollDistance > 0 && !mScrollRollBack){
mImageLoader.rollBackward();
mScrollRollBack = true;
} else if(mScrollDistance < 0 && mScrollRollBack){
mImageLoader.rollForward();
mScrollRollBack = false;
}
LOG("OnGestureListener onScroll " + distanceY + " all" + mScrollDistance);
mRollResult = mCellCalculator.setStatus(-mScrollDistance);
invalidate();
return true;
}
//快速拖动
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
if (Math.abs(velocityY) > MIN_FLING) {
LOG("OnGestureListener onFling " + velocityY);
if (mExecutorService == null) {
mExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
}
mIsFling = true;
mExecutorService.submit(new FlingTask(velocityY));
}
return true;
}
//利用一个异步任务来处理滚动多张Images
private class FlingTask implements Runnable {
float mVelocity;
float mViewHeight;
int mSleepTime;
boolean mRollBackward;
FlingTask(float velocity) {
mRollBackward = velocity < 0 ? true : false;
mVelocity = Math.abs(velocity / 4);
mViewHeight = RollImageView.this.getHeight() / 2;
mSleepTime = (int)(4000 / Math.abs(velocity) * 100); //the slower velocity of fling, the longer interval for roll
}
@Override
public void run() {
int i = 0;
try{
while (mVelocity > mViewHeight) {
mCellCalculator.setStatus(mRollBackward ? -mViewHeight : mViewHeight);
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE);
//determines the count of roll. The using of mViewHeight has no strictly logical
mVelocity -= mViewHeight;
if (((i++) & 1) == 0) { //roll forward once for every two setStatus
if(mRollBackward){
mImageLoader.rollBackward();
}else {
mImageLoader.rollForward();
}
}
Thread.sleep(mSleepTime);
}
mCellCalculator.setStatic();
mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap();
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE);
} catch(Exception e){
} finally{
}
}
}
CellCalculater分析
首先阐明下向前移动/向后移动的概念。需要显示的图片路径存储为一个List,假设显示在最前的图片的索引为index,则当前显示的图片为[index,index+3],向前则表示index加1,向后则表示index减1.
CellCalculater的计算情形主要在于用户通过手势操作,表达了需要向前或者向后移动一张图片的意图。在View中能够获取到的只是手势移动的距离,所以在CellCalculater中需要对传进来的移动距离进行处理,输出移动结果。在我的实现中,当移动距离超过图片高度一半的时候,就表示显示的图片需要移动一位,否则当手势操作结束的时候就设置为static状态。主要代码如下:
public DefaultCellCalculator(int showCnt){
mCnt = showCnt;
mCells = new Cell[mCnt];
mAlphas = new float[mCnt];
STATIC_ALPHA = new int[mCnt];
STATIC_ALPHA[mCnt - 1] = 0; //最后一张图的透明度为0
int alphaUnit = (255 - FIRST_ALPHA) / (mCnt - 2);
for(int i = mCnt - 2; i >= 0; i--){ //定义静态时每张图的透明度
STATIC_ALPHA[i] = FIRST_ALPHA + (mCnt - 2 - i) * alphaUnit;
}
}
@Override
public Cell[] getCells() {
return mCells;
}
//用户手势移动,distance表示移动距离,正负值分别意味着需要向前/向后移动
@Override
public int setStatus(float distance) {
if(distance > 0){
return calculateForward(distance);
} else if(distance < 0){
return calculateBackward(distance);
} else{
initCells();
}
return 0;
}
//设置RollImageView的尺寸,从而计算合适的显示区域
@Override
public void setDimen(int widht, int height) {
mViewWidth = widht;
mViewHeight = height;
mWidhtIndent = (int)(WIDHT_INDENT * mViewWidth);
mWidths = new int[mCnt];
for(int i = 0; i < mCnt; i++){
mWidths[i] = mViewWidth - i * mWidhtIndent;
}
//每张图片的高度。
//假如显示四张图,那么在上面会有三个高度落差,然后最底部保留一个高度落差,所以是mcnt-1
mImageHeight = mViewHeight - (mCnt - 1) * HEIGHT_INDENT;
LOG("mImageHeight " + mImageHeight);
initCells();
}
//静态时,即用户手势操作结束时
@Override
public void setStatic() {
initCells();
}
//用户有需要向前移动一位的趋势
private int calculateForward(float status){
float scale = status / mImageHeight;
LOG("scale " + scale + " mImageHeight " + mImageHeight + " status " + status);
for(int i = 1; i < mCnt; i++){
mCells[i].setWidth(interpolate(scale * 3, mWidths[i], mWidths[i - 1])); // *3 使得后面的宽度快速增大,经验值
mCells[i].moveVertical(interpolate(scale * 10, 0, HEIGHT_INDENT)); /
private void initCells(){
int top = -HEIGHT_INDENT;
for(int i = 0; i < mCnt; i++){
RectF rectF = new RectF(0,0,0,0);
rectF.top = top + (mCnt - 1 - i) * HEIGHT_INDENT;
rectF.bottom = rectF.top + mImageHeight;
mCells[i] = new Cell(rectF, STATIC_ALPHA[i]);
mCells[i].setWidth(mWidths[i]);
}
}
//计算差值
private float interpolate(float scale, float start, float end){
if(scale > 1){
scale = 1;
}
return start + scale * (end - start);
}
ImageLoader分析
ImageLoader其实比较简单,主要有如下两点:
•响应手势操作,处理对应的向前/向后移动时的Bitmap请求
•当手势还在操作时,应该加载小图,等手势操作结束之后,应该加载大图。因为只有缓慢移动时,需要清晰显示,而快速移动时,显示小图即可,所以需要加载当前index以及向前向后一张图即可。
//加载当前index以及向前向后三张大图
@Override
public void loadCurrentLargeBitmap() {
for(int i = mCurrentIndex - 1; i < mCurrentIndex + 2; i++){
if(i >= 0 && i < mImagesCnt - 1){
mBitmapCache.getLargeBitmap(mAllImagePaths[i]);
}
}
}
//index向前移动一位
@Override
public void rollForward() {
LOG("rollForward");
mCurrentIndex++;
if(mCurrentIndex > mImagesCnt - 1){
mCurrentIndex = mImagesCnt - 1;
}
setCurrentPaths();
}
//index向后移动一位
@Override
public void rollBackward() {
LOG("rollBackward");
mCurrentIndex--;
if(mCurrentIndex < 0){
mCurrentIndex = 0;
}
setCurrentPaths();
}
@Override
public Bitmap[] getBitmap() {
if(mCurrentPaths != null){
LOG("getBitmap paths nut null");
for(int i = mCurrentIndex, j = 0; j < mShowCnt; j++, i++){
if(i >= 0 && i < mImagesCnt){
mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(mAllImagePaths[i]);
} else{
mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(NO_PATH);
}
}
}
return mCurrentBitmaps;
}
最后,所有源代码:https://github.com/willhua/RollImage