本篇我们来做一个类似于微信的图片点击浏览的效果,点击小图图片后会放大至全屏显示,且中间有一个2D平滑过渡的效果。
思路如下:
首先,从图片缩略界面跳转到图片详情页面,应该是从一个Activity跳转到另外一个Activity,应该图片详情页面也有很多操作,用View或者Dialog不是很好。所以现在难点就是,如何使得前一个界面的ImageView在另外一个界面做缩放切割动画。
其次,一般缩略界面的ImageView的是正方形的,并且是CENTER_CROP缩放属性的。CENTER_CROP属性会导致ImageView中显示的Bitmap有被切割达到填充的效果。
而详情页面的ImageView一般都是FIT_CENTER的缩放属性。所以要保证这个跳转动画的流畅,要做如下的变化:
1、Bitmap的缩放,因为缩略图和详情图的缩放比例肯定不一样。
2、Bitmap位置的平移,因为缩略图的位置是不确定的,我们要使他平移到中间。
3、Bitmap的切割,因为CENTER_CROP是切割过得,而FIT_CENTER是没有切割的,那么两幅图显示的内容区域是不同的,所以也要显示区域的平滑变换。
要完成上面的效果,如果单单是指对ImageView做一个动画变换,我觉得是完成不了这个要求的。所以自己重写了ImageView来完成上述的变换。
自定义SmoothImageView
•设置初始信息,主要是初始宽高和位置
public void setOriginalInfo(int width, int height, int locationX, int locationY) {
mOriginalWidth = width;
mOriginalHeight = height;
mOriginalLocationX = locationX;
mOriginalLocationY = locationY;
// 因为是屏幕坐标,所以要转换为该视图内的坐标,因为我所用的该视图是MATCH_PARENT,所以不用定位该视图的位置,如果不是的话,还需要定位视图的位置,然后计算mOriginalLocationX和mOriginalLocationY
mOriginalLocationY = mOriginalLocationY - getStatusBarHeight(getContext());
}
•开始执行进入或退出动作
public void transformIn() {
mState = STATE_TRANSFORM_IN;
mTransformStart = true;
invalidate();
}
public void transformOut() {
mState = STATE_TRANSFORM_OUT;
mTransformStart = true;
invalidate();
}
•进入或退出动作立马会调用onDraw,重新绘图
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (getDrawable() == null) {
return; // couldn't resolve the URI
}
if (mState == STATE_TRANSFORM_IN || mState == STATE_TRANSFORM_OUT) {
if (mTransformStart) {
initTransform();
}
if (mTransfrom == null) {
super.onDraw(canvas);
return;
}
if (mTransformStart) {
if (mState == STATE_TRANSFORM_IN) {
mTransfrom.initStartIn();
} else {
mTransfrom.initStartOut();
}
}
mPaint.setAlpha(mBgAlpha);
canvas.drawPaint(mPaint);
int saveCount = canvas.getSaveCount();
canvas.save();
// 先得到图片在此刻的图像Matrix矩阵
getBmpMatrix();
canvas.translate(mTransfrom.rect.left, mTransfrom.rect.top);
canvas.clipRect(0, 0, mTransfrom.rect.width, mTransfrom.rect.height);
canvas.concat(mSmoothMatrix);
getDrawable().draw(canvas);
canvas.restoreToCount(saveCount);
if (mTransformStart) {
mTransformStart=false;
startTransform(mState);
}
} else {
//当Transform In变化完成后,把背景改为黑色,使得Activity不透明
mPaint.setAlpha(255);
canvas.drawPaint(mPaint);
super.onDraw(canvas);
}
}
onDraw里面又会调用如下几步:
•初始化Transfrom,主要是动作执行完后图片的缩放比例、开始区域和结束区域位置信息
private void initTransform() {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
if (mBitmap == null || mBitmap.isRecycled()) {
mBitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
}
//防止mTransfrom重复的做同样的初始化
if (mTransfrom != null) {
return;
}
if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
return;
}
mTransfrom = new Transfrom();
float xSScale = mOriginalWidth / ((float) mBitmap.getWidth());
float ySScale = mOriginalHeight / ((float) mBitmap.getHeight());
float startScale = xSScale > ySScale ? xSScale : ySScale;
mTransfrom.startScale = startScale;
float xEScale = getWidth() / ((float) mBitmap.getWidth());
float yEScale = getHeight() / ((float) mBitmap.getHeight());
float endScale = xEScale < yEScale ? xEScale : yEScale;
mTransfrom.endScale = endScale;
mTransfrom.startRect = new LocationSizeF();
mTransfrom.startRect.left = mOriginalLocationX;
mTransfrom.startRect.top = mOriginalLocationY;
mTransfrom.startRect.width = mOriginalWidth;
mTransfrom.startRect.height = mOriginalHeight;
mTransfrom.endRect = new LocationSizeF();
float bitmapEndWidth = mBitmap.getWidth() * mTransfrom.endScale;// 图片最终的宽度
float bitmapEndHeight = mBitmap.getHeight() * mTransfrom.endScale;// 图片最终的宽度
mTransfrom.endRect.left = (getWidth() - bitmapEndWidth) / 2;
mTransfrom.endRect.top = (getHeight() - bitmapEndHeight) / 2;
mTransfrom.endRect.width = bitmapEndWidth;
mTransfrom.endRect.height = bitmapEndHeight;
mTransfrom.rect = new LocationSizeF();
}
•根据当前是进入还是退出操作,设置动作开始前的缩放比和位置
private class Transfrom {
float startScale;// 图片开始的缩放值
float endScale;// 图片结束的缩放值
float scale;// 属性ValueAnimator计算出来的值
LocationSizeF startRect;// 开始的区域
LocationSizeF endRect;// 结束的区域
LocationSizeF rect;// 属性ValueAnimator计算出来的值
void initStartIn() {
scale = startScale;
try {
rect = (LocationSizeF) startRect.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
void initStartOut() {
scale = endScale;
try {
rect = (LocationSizeF) endRect.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
•开始变换动作,主要是根据当前是进入还是退出动作,设置起始区域,起始缩放比和结束区域,结束缩放比。然后通过属性动画算出中间每个位置的区域信息和缩放比,在动画的监听过程中去重新绘制View,从而形成从起始区域到结束区域的一个平滑过渡效果。
private void startTransform(final int state) {
if (mTransfrom == null) {
return;
}
ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
valueAnimator.setDuration(300);
valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
if (state == STATE_TRANSFORM_IN) {
PropertyValuesHolder scaleHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scale", mTransfrom.startScale, mTransfrom.endScale);
PropertyValuesHolder leftHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("left", mTransfrom.startRect.left, mTransfrom.endRect.left);
PropertyValuesHolder topHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("top", mTransfrom.startRect.top, mTransfrom.endRect.top);
PropertyValuesHolder widthHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", mTransfrom.startRect.width, mTransfrom.endRect.width);
PropertyValuesHolder heightHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", mTransfrom.startRect.height, mTransfrom.endRect.height);
PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("alpha", 0, 255);
valueAnimator.setValues(scaleHolder, leftHolder, topHolder, widthHolder, heightHolder, alphaHolder);
} else {
PropertyValuesHolder scaleHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scale", mTransfrom.endScale, mTransfrom.startScale);
PropertyValuesHolder leftHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("left", mTransfrom.endRect.left, mTransfrom.startRect.left);
PropertyValuesHolder topHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("top", mTransfrom.endRect.top, mTransfrom.startRect.top);
PropertyValuesHolder widthHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", mTransfrom.endRect.width, mTransfrom.startRect.width);
PropertyValuesHolder heightHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", mTransfrom.endRect.height, mTransfrom.startRect.height);
PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("alpha", 255, 0);
valueAnimator.setValues(scaleHolder, leftHolder, topHolder, widthHolder, heightHolder, alphaHolder);
}
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public synchronized void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mTransfrom.scale = (Float) animation.getAnimatedValue("scale");
mTransfrom.rect.left = (Float) animation.getAnimatedValue("left");
mTransfrom.rect.top = (Float) animation.getAnimatedValue("top");
mTransfrom.rect.width = (Float) animation.getAnimatedValue("width");
mTransfrom.rect.height = (Float) animation.getAnimatedValue("height");
mBgAlpha = (Integer) animation.getAnimatedValue("alpha");
invalidate();
((Activity)getContext()).getWindow().getDecorView().invalidate();
}
});
valueAnimator.addListener(new ValueAnimator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// TODO 这个可以根据实际需求来修改
if (state == STATE_TRANSFORM_IN) {
mState = STATE_NORMAL;
}
if (mTransformListener != null) {
mTransformListener.onTransformComplete(state);
}
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
});
valueAnimator.start();
}
•最后我们再来看一下动画绘制过程:
得到图片的变换矩阵,先根据当前scale对矩阵设置一个缩放,然后根据当前图片和显示区域差值给矩阵设置一个平移,从而实现CENTER_CROP的效果
private void getBmpMatrix() {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
if (mTransfrom == null) {
return;
}
if (mBitmap == null || mBitmap.isRecycled()) {
mBitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
}
mSmoothMatrix.setScale(mTransfrom.scale, mTransfrom.scale);
mSmoothMatrix.postTranslate(-(mTransfrom.scale * mBitmap.getWidth() / 2 - mTransfrom.rect.width / 2),
-(mTransfrom.scale * mBitmap.getHeight() / 2 - mTransfrom.rect.height / 2));
}
开始Canvas绘图,通过平移、切割区域,再关联上面矩阵来实现
int saveCount = canvas.getSaveCount();
canvas.save();
// 先得到图片在此刻的图像Matrix矩阵
getBmpMatrix();
canvas.translate(mTransfrom.rect.left, mTransfrom.rect.top);
canvas.clipRect(0, 0, mTransfrom.rect.width,mTransfrom.rect.height);
canvas.concat(mSmoothMatrix);
getDrawable().draw(canvas);
canvas.restoreToCount(saveCount);
至此,自定义SmoothImageView内容差不多讲完了, 下面开看看如何使用它吧。
使用SmoothImageView
•进入
imageView = new SmoothImageView(this);
imageView.setOriginalInfo(mWidth, mHeight, mLocationX, mLocationY);
imageView.transformIn();
imageView.setImageResource(mRes);
•退出
imageView.setOnTransformListener(new SmoothImageView.TransformListener() {
@Override
public void onTransformComplete(int mode) {
if (mode == 2) {
finish();
}
}
});
imageView.transformOut();
我们在自定义View里也实现了退出操作成功后的回调,譬如demo中退出成功后就销毁掉当前Activity。
最后来看看运行效果图吧!
源码下载:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/Android2DImageView(jb51.net).rar
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