尽管Python提供了多个消息框已经能够满足大部分正常人的需求,但并不够灵活,所以有的时候不得不自定义消息框。
新建窗口
消息框的本质是一个窗口、一段信息,外加两个按钮
import tkinter as tk
FONT= ("微软雅黑", 20)
def msgBox(txt, yesFunc=None, noFunc=None):
win = tk.Tk()
win.title("started")
win.geometry("400x200+300+100")
label = tk.Label(win,text=txt, font=FONT)
label.pack(side=tk.TOP,expand=tk.YES,fill=tk.BOTH)
btnYes = tk.Button(win, text="是", width=8,
font=FONT, command = lambda : yesFunc(win))
btnYes.pack(side=tk.LEFT,expand=tk.YES,fill=tk.Y)
btnNo = tk.Button(win, text="否", width=8,font=FONT)
btnNo.bind("<Enter>", lambda evt: noFunc(evt, win))
btnNo.pack(side=tk.RIGHT,expand=tk.YES,fill=tk.Y)
msgBox("你是不是喜欢我?")
FONT
是一个全局变量,表示字体及其大小,在label
和button
创建的时候,会通过font
参数进行设置。
pack
是一种布局方式,顾名思义,就是打包。如果把窗口想象成是一个箱子,那么打包肯定是哪里有空打哪里。比如最下面放了一层衣服,没地方放了只能放在第二层;如果第二层只放了一个砖头,那么其他位置还有空间,于是可以贴着砖头再放一个砖头。
在上面的案例中,将label
从上面压下来,然后下面左右两侧分别放置一个按钮。
其中,无论是
还是否
,都需要对窗口进行操作,所以回调函数使用了lambda
表达式,从而能够对窗口进行操作。<Enter>
表示当鼠标浮动在组件上方时响应,其回调函数需要输入一个参数evt
。
效果如下
关闭窗口
接下来写是
的逻辑,即关闭现有窗口后,弹出一个新的窗口,新的窗口只需要有一个
def yesFunc(win):
x, y = win.winfo_x(), win.winfo_x()
win.destroy()
win = tk.Tk()
win.geometry(f"400x200+{x}+{y}")
txt = "放学去房后小树林\n不见不散\n嘿嘿嘿"
label = tk.Label(win,text=txt, font=FONT)
label.pack(side=tk.TOP,expand=tk.YES,fill=tk.BOTH)
btn = tk.Button(win, text="好的呀", width=12, font=FONT,
command=lambda:win.destroy())
btn.pack(side=tk.TOP)
msgBox("你是不是喜欢我?", yesFunc)
destroy
即关闭当前窗口。在当前窗口被关闭后,在原来窗口的位置处新建一个窗口,win_winfo_x, win_winfo_y
用于获取窗口位置。
效果如下
挪动窗口
然后写否
的逻辑,当鼠标悬浮在否
的按钮上时,挪动窗口的位置。由于
import random
def randInt(a, b):
r = random.randint(-a, a)
while abs(r) < abs(b):
r = random.randint(-a, a)
return r
def noFunc(evt, win):
x, y = win.winfo_x(), win.winfo_x()
x += randInt(100, 80)
y += randInt(30, 20)
win.geometry(f"400x200+{x}+{y}")
msgBox("你是不是喜欢我?", yesFunc, noFunc)
通过geometry
函数,不仅可以再创建窗口的时候声明窗口位置,而且可以随时随地修改窗口的位置。这样一来,当鼠标浮动在否
按钮上的时候,甚至还没点击,窗口就躲开了。
效果如下
到此这篇关于Python+tkinter编写一个最近很火的强制表白神器的文章就介绍到这了,更多相关Python tkinter制作强制表白神器内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!