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如何利用原生js模拟直播弹幕滚动效果

2023-06-20 16:26

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这篇文章主要讲解了“如何利用原生js模拟直播弹幕滚动效果”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“如何利用原生js模拟直播弹幕滚动效果”吧!

目录

1、基本原理

首先将直播区域分成十份(我个人自己为了便于计算分成十份),将输入的内容随机放到分成的十份区域中,插入到十份区域右边的视图之外,然后调用动画,按照随机的速度从右向左移动,当移动到左侧区域视图之外移除此滚动元素。

2、具体代码

<div class="move_video_content">    <div class="video_content">        <div class="video_div" id="video_view"></div>        <div class="scroll_content">            <ul class="scroll_ul" id="scroll_ul_id"></ul>         </div>    </div>    <div class="input_content">            <input type="text" class="input_text" maxlength="30" placeholder="请输入要发送的弹幕" id="input_text_id">            <button type="button" class="button_btn" id="send_btn">发送</button>    </div></div>

具体效果如下:

如何利用原生js模拟直播弹幕滚动效果

js代码如下

let inputText = document.getElementById("input_text_id");//input输入框let scrollContent = document.getElementById("scroll_ul_id");//侧边聊天栏let videoView = document.getElementById("video_view");//视频区域let videoWidth = videoView.offsetWidth;//直播区域的总宽度let listHeight = videoView.offsetHeight/10;//每一层直播区域的高度let listTopNum = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];//将直播区域的高度分成10层document.getElementById("send_btn").addEventListener("click",function(){//监听发送按钮    let value = inputText.value;//获取输入框的值    if(!value) return;    appendDom(value);//将输入框的值插入到滚动聊天中    createVideoBulletChatDom(value);//将输入框的值插入到弹幕中    inputText.value = '';//清空输入框    scrollContent.scrollTop = scrollContent.scrollHeight;//自动滚动到底部})function appendDom(value){//将输入框的值插入到滚动聊天中    let li = document.createElement("li");    li.setAttribute("class","scroll_li");    li.innerHTML = value;    scrollContent.appendChild(li);}let speedArr = ['normal','fast','faster'];function createVideoBulletChatDom(value){//将输入框的值插入到弹幕中    let num = listTopNum[Math.floor((Math.random()*listTopNum.length))];    let p = document.createElement("p");    p.setAttribute("class","video_p");    p.style.top = (num * 60) + "px";    p.style.left = videoWidth + "px";    p.innerHTML = value;    videoView.appendChild(p);    let speed = speedArr[Math.floor((Math.random()*speedArr.length))];    Animate(p,speed);//滚动动画}let animateType = {    'normal':5,    'fast':10,    'faster':15}function Animate(dom,speed){//滚动动画    let domWidth = dom.offsetWidth;//当前弹幕元素的宽度    let distance = videoWidth;//直播区域的总宽度    speed ? speed : 'normal';    let interval = animateType[speed]    let timer = setInterval(function(){            distance -= interval;            dom.style.left = distance + 'px';            if(distance <= -domWidth){                clearInterval(timer);                videoView.removeChild(dom);//清除已经滚动出屏幕的标签            }    },50)}

根据直播区域分成的十份(listTopNum),获取每一层区域的高度(listHeight),然后改变滚动标签的top实现插入到十份中的不同区域。

创建一个滚动标签就创建一个滚动动画(函数Animate),默认速度是normal,每次创建动画都会随机传入一个随机速度类型(normal、fast、faster),按照传入的速度类型来改变每次滚动减去的距离大小,实现不同的滚动速度。

总结

这是个人闲着无事一时兴起写的一个直播滚动动画,如果加上WebSocket就能实现多人同步通信,这个以后无事再做完善。

具体代码请访问[:github.com/liqc-wwl/bu…]下载下来就能直接看效果。

感谢各位的阅读,以上就是“如何利用原生js模拟直播弹幕滚动效果”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对如何利用原生js模拟直播弹幕滚动效果这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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