本篇内容主要讲解“LUA怎么实现串口数据采集与TCP单向透传”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“LUA怎么实现串口数据采集与TCP单向透传”吧!
前言:
LUA在游戏行业使用广泛,尤其是编写一些扩展模块与C语言之间的协调工作。其效率高于其他很多脚本语言,本人从事工业控制方向的软件开发,想让这种脚本语言来适应自己的工作环境,编有了个想法。
为什么是转发而不是串口与网络的双向透传?
测试的时候只有打开方式是"rb"串口才能读数据,理论上用"wb"可以双向读写串口,如果您知道怎么解决这个问题请告诉我。
lua串口参数怎么设置?如波特率?
我用minicom设置好参数再运行lua脚本
网络模块支持
使用了luasocket库(luasocket-2.0.2)
Lua 5.2.2 Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
--init socksocket = require("socket")if nil == socket thenprint( "socket environment load fail.")os.exit();end--init server socketnet_host = "192.168.17.7"net_port = 8888server = socket.bind(net_host,net_port)if nil == server thenprint( "server socket bind fail.")os.exit();end::io_ret::--wair connectprint("wait tcp client connect...")client = server:accept(1)if nil == client thenprint("tcp client connect fail")os.exit()elseprint("tcp client connect succ")endclient:settimeout(0)--init serial portserial_port = "/dev/ttyS2"serial = io.open(serial_port,"rb")if nil == serial thenprint( "serial port open fail.")os.exit();elseprint("serial port open succ")end--serial to tcp proc while true dolocal ser_byte = nillocal net_byte = nil--network data procnet_str,net_state = client:receive(1)--check socketif net_state ~= "closed" then--check serial portser_str = serial:read(1)if ser_str then--serial data validser_byte = string.byte( ser_str )--serial to tcpclient:send( string.char(ser_byte) )--debug outputio.write( string.format("\nSER:[%02X]\n",ser_byte) )end--[[if net_str then--network data validnet_byte = string.byte( net_str )--tcp to serialserial:write(100)--string.char(net_byte) )--debug outputio.write(string.format("\nNET:[%02X]\n",net_byte) )end]]--elseprint("tcp client closed")client = nilserial = nilgoto io_retendendserial:close()client:close()
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