演示
上一次做了一个雨滴的动画,顺着这种思维正好可以改成流星雨,嘿嘿我真是一个小机灵。
技术栈
还是先建立画布
<body>
<canvas id="stars"></canvas>
</body>
画布标签我昨天讲过了。不知道的小伙伴可以去看看。
源码
首先建立星星对象
//创建一个星星对象
var Star = function (){
this.x = windowWidth * Math.random();//横坐标
this.y = 5000 * Math.random();//纵坐标
this.text=".";//文本
this.color = "white";//颜色
//产生随机颜色
this.getColor=function(){
var _r = Math.random();
if(_r<0.5){
this.color = "#333";
}else{
this.color = "white";
}
}
//初始化
this.init=function(){
this.getColor();
}
//绘制
this.draw=function(){
context.fillStyle=this.color;
context.fillText(this.text,this.x,this.y);
}
}
让星星闪亮起来
//页面加载的时候
window.onload = function() {
init();
//画星星
for (var i=0;i<starCount;i++) {
var star = new Star();
star.init();
star.draw();
arr.push(star);
}
//画流星
for (var i=0;i<rainCount;i++) {
var rain = new MeteorRain();
rain.init();
rain.draw();
rains.push(rain);
}
drawMoon();//绘制月亮
playStars();//绘制闪动的星星
playRains();//绘制流星
}
//星星闪起来
function playStars(){
for (var n = 0; n < starCount; n++){
arr[n].getColor();
arr[n].draw();
}
setTimeout("playStars()",100);
}
创建流星雨对象
var MeteorRain = function(){
this.x = -1;
this.y = -1;
this.length = -1;//长度
this.angle = 30; //倾斜角度
this.width = -1;//宽度
this.height = -1;//高度
this.speed = 1;//速度
this.offset_x = -1;//横轴移动偏移量
this.offset_y = -1;//纵轴移动偏移量
this.alpha = 1; //透明度
this.color1 = "";//流星的色彩
this.color2 = ""; //流星的色彩
this.init = function () //初始化
{
this.getPos();
this.alpha = 1;//透明度
this.getRandomColor();
//最小长度,最大长度
var x = Math.random() * 80 + 150;
this.length = Math.ceil(x);
// x = Math.random()*10+30;
this.angle = 30; //流星倾斜角
x = Math.random()+0.5;
this.speed = Math.ceil(x); //流星的速度
var cos = Math.cos(this.angle*3.14/180);
var sin = Math.sin(this.angle*3.14/180) ;
this.width = this.length*cos ; //流星所占宽度
this.height = this.length*sin ;//流星所占高度
this.offset_x = this.speed*cos ;
this.offset_y = this.speed*sin;
}
this.getRandomColor = function (){
var a = Math.ceil(255-240* Math.random());
//中段颜色
this.color1 = "rgba("+a+","+a+","+a+",1)";
//结束颜色
this.color2 = "black";
}
让流星动起来
this.draw = function () //绘制一个流星的函数
{
context.save();
context.beginPath();
context.lineWidth = 1; //宽度
context.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度
//创建横向渐变颜色,起点坐标至终点坐标
var line = context.createLinearGradient(this.x, this.y,
this.x + this.width,
this.y - this.height);
//分段设置颜色
line.addColorStop(0, "white");
line.addColorStop(0.3, this.color1);
line.addColorStop(0.6, this.color2);
context.strokeStyle = line;
//起点
context.moveTo(this.x, this.y);
//终点
context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
}
this.move = function(){
//清空流星像素
var x = this.x+this.width-this.offset_x;
var y = this.y-this.height;
context.clearRect(x-3,y-3,this.offset_x+5,this.offset_y+5);
// context.strokeStyle="red";
// context.strokeRect(x,y-1,this.offset_x+1,this.offset_y+1);
//重新计算位置,往左下移动
this.countPos();
//透明度增加
this.alpha -= 0.002;
//重绘
this.draw();
}
}
以上就是JavaScript实现流星雨效果的示例代码的详细内容,更多关于JavaScript流星雨的资料请关注编程网其它相关文章!