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软件开发中最流行的七种可视化建模语言对比

2024-11-30 16:50

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本文将比较七种流行的可视化建模语言。

统一建模语言(UML)

UML 是由一组软件工程师和研究人员在 1990 年代创建的,并现在由对象管理组(OMG)维护。UML 是一种图形语言,为建模软件系统提供了一套标准符号和符号。UML 2.5 包括 14 种不同类型的图表,以建模软件开发生命周期的各个部分。

优点

缺点

C4 模型

C4 模型是一种轻量级结构化方法,用于为特定受众可视化软件架构。它是由一位软件架构师和作者 Simon Brown 于 2011 年创建的。C4 模型实际上只是两件事,一个分层的常用抽象集和四种标准图表类型。C4 模型与符号无关,这意味着没有指定标准的形状、颜色或样式。

优点

缺点

ArchiMate

ArchiMate 是面向企业架构的开放和独立建模语言。它是由开放组(The Open Group)在 2011 年开发的,该组织负责维护多个开放标准。它提供了三个抽象层(业务、应用和技术)、标准建模元素(包括业务参与者、业务过程和应用组件)以及它们之间的关系。

优点

缺点

开放组架构框架(TOGAF)

开放组架构框架或 TOGAF 是企业架构框架,分为四个关键领域:业务、应用、数据和技术。它最初是由开放组在 1995 年创建的,该组织也负责维护 ArchiMate。TOGAF 提供了全面和系统化的方法,并包括开发和实施企业架构的逐步过程。

优点

缺点

业务流程建模符号(BPMN)

BPMN 是一种图形化建模语言,提供了业务流程、活动、事件、网关、流程和工件的标准符号。它是分析和改进业务流程的强大工具。BPMN 最初是由一组组织和个人在 2004 年创建的,并由对象管理组(OMG)维护。

优点

缺点

系统建模语言(SysML)

SysML 是一种开源建模语言,扩展了 UML,并设计用于分析复杂系统。它最初是在 2001 年创建的,并后来被对象管理组(OMG)采用。系统工程师使用 SysML 通信和分析各种系统,例如:软件、硬件、信息、过程和人员。

优点

缺点

4+1 视图模型

4+1 视图模型是使用多个并发视图来描述大型系统的视图模型,每个视图都从不同利益相关者的角度来看。它最初是由加拿大软件工程师 Philippe Kruchten 在 1995 年提出的。它定义的 5个视图是逻辑视图、进程视图、开发视图和场景。

优点

缺点

总结

语言

概述

优点

缺点

UML

UML是一个提供了标准符号和符号集,用于对软件系统进行建模的图形化语言。UML包括14种不同的图表类型,可用于模型化软件开发生命周期的各个部分。

提供了强大和广泛的标准符号,工具支持代码生成,灵活性使用需要时,可提高组织内部的沟通

复杂的符号需要大量学习时间和使用成本,工具常常昂贵且需要培训

C4 模型

C4 模型是一种轻量级的结构化方法,用于针对特定受众可视化软件架构。C4 模型本质上只有两个东西,即一组分层的常用抽象和四种标准的图表类型。C4 模型与符号无关,这意味着没有规定标准形状、颜色或样式。

提供了易于学习、灵活和适应性强的建模方法,可以根据需要进行层级划分

对于需要更多类型的图表(例如用例、活动和类图)的大型组织,功能受限

ArchiMate

ArchiMate 是一个面向企业架构的开放和独立的建模语言。它提供了三个抽象层(业务、应用和技术)、标准建模元素(包括业务参与者、业务流程和应用程序组件)以及它们之间的关系。

提供了全面的框架和符号,可以描述和传达架构,可与其他企业架构标准兼容,包括颜色编码方案,以区分不同类型的架构组件

复杂的符号需要大量学习时间和使用成本,采用情况在全球范围内仍有限制,可能需要特定的软件工具

TOGAF

TOGAF 是一个企业架构框架,分为四个关键域:业务、应用、数据和技术。它提供了全面和系统化的方法,包括开发和实施企业架构的逐步过程。

提供了全面和灵活的框架,可根据组织的需求进行定制,供应商中立,被广泛认可和使用

TOGAF和ADM流程对于那些不熟悉框架的人来说可能特别难以学习,可能需要大量的时间来实施。TOGAF强调标准和治理可以保持一致性,但也存在过度僵化和不灵活的风险。同时,TOGAF的认证和培训成本可能较高,这可能成为一些想使用该框架的组织的障碍。

BPMN

BPMN 是一种图形化建模语言,为业务流程、活动、事件、网关、流程和工件提供标准符号。它是分析和改进业务流程的强大工具。BPMN 首次由一组组织和个人创建于 2004 年,之后由 Object Management Group(OMG)维护。

设计的符号易于技术和非技术干系人理解,提供了标准的符号,可以轻松理解和搭建业务流程,分区模型使查找最适用于他们的区域变得容易

符号全面,学习难度较大,可能需要大量时间来学习,各供应商实现和执行 BPMN 图表的方式略有不同

SysML

SysML 是一种扩展 UML 的开源建模语言,旨在分析复杂系统。它于 2001 年首次创建,并于后来被 Object Management Group(OMG)采用。系统工程师使用 SysML 来沟通和分析各种系统,例如:软件、硬件、信息、过程和人员。

删除了 UML 的软件特定限制,以允许对更广泛的系统进行建模,例如物理和人员,简化了 UML 的某些特性,使其更简单易学,提供了模型、视图和观点的广泛支持,UML 中则有限

基于 UML,因此继承了 UML 的许多困难和缺点,有关图表需要多完整的规则可能会导致错误,不同的 SysML 工具之间的互操作性缺乏可能会使共享模型变得困难

4+1 视图模型

4+1 视图模型是一种描述大型系统的视图模型,使用多个并发视图,每个视图都从不同的干系人视角进行描述。它于 1995 年首次由加拿大软件工程师 Philippe Kruchten 提出。它定义的 5 种视图是逻辑视图、过程视图、开发视图和场景。

允许利益相关者轻松消费对他们最重要的模型区域,对图表和系统信息进行组织和提供结构,视图可省略,如果它们不为模型做出贡献

4+1 不强制使用正式符号或标准,可能导致模型应用的不一致性,可能对某些设计决策的某些方面提供不足够的详细信息,例如安全、性能或可扩展


来源:今日头条内容投诉

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