今天小编给大家分享一下Android怎么自定义ScrollView实现阻尼回弹的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
解决思路:
ScrollView使用时要求内部有且仅一个子View。当ScrollView滑动到边界时,让子View在ScrollView中随着手指按一定的规则进行平移,模拟出拉伸效果。当手指松开时,再让子View恢复拉伸前的位置,模拟出回弹效果。
完整的代码如下,详细的原理见注释即可
public class StretchScrollView extends NestedScrollView { // 子View private View innerView; // 上次手势事件的y坐标 private float mLastY; // 记录子View的正常位置 private Rect normal = new Rect(); public StretchScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onFinishInflate() { initView(); super.onFinishInflate(); } private void initView() { // 去除原本ScrollView滚动到边界时的阴影效果 setOverScrollMode(OVER_SCROLL_NEVER); if (getChildAt(0) != null) { innerView = getChildAt(0); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指松开恢复 if (!normal.isEmpty()) { planAnimation(); normal.setEmpty(); mLastY = 0; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float currentY = ev.getY(); // 滑动距离 int distanceY = (int) (mLastY - currentY); // 处理Y轴的滚动事件,当滚动到最上或者最下时需要移动布局 // 手指刚触及屏幕时,也会触发此事件,此时mLastY的值还是0,会立即触发一个比较大的移动。这里过滤掉这种情况 if (isNeedTranslate() && mLastY != 0) { if (normal.isEmpty()) { // 保存正常的布局位置 normal.set(innerView.getLeft(), innerView.getTop(), innerView.getRight(), innerView.getBottom()); } // 移动布局, 使distance / 2 防止平移过快 innerView.layout(innerView.getLeft(), innerView.getTop() - distanceY / 2, innerView.getRight(), innerView.getBottom() - distanceY / 2); } mLastY = currentY; break; } return super.onTouchEvent(ev); } public void planAnimation() { // 开启移动动画 TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 0, innerView.getTop(), normal.top); animation.setDuration(200); innerView.startAnimation(animation); // 补间动画并不会真正修改innerView的位置,这里需要设置使得innerView回到正常的布局位置 innerView.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom); } public boolean isNeedTranslate() { int offset = innerView.getMeasuredHeight() - getHeight(); int scrollY = getScrollY(); // 顶部或者底部 return scrollY == 0 || scrollY == offset; }}
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