面向对象进阶(抽象类&接口&内部类)
1.1 概述
1.1.1 抽象类引入
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了(因为子类对象会调用自己重写的方法)。换句话说,父类可能知道子类应该有哪个功能,但是功能具体怎么实现父类是不清楚的(由子类自己决定),父类只需要提供一个没有方法体的定义即可,具体实现交给子类自己去实现。我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。
- 抽象方法 : 没有方法体的方法。
- 抽象类:包含抽象方法的类。
1.2 abstract使用格式
abstract是抽象的意思,用于修饰方法方法和类,修饰的方法是抽象方法,修饰的类是抽象类。
1.2.1 抽象方法
使用abstract
关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
定义格式:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
代码举例:
public abstract void run();
1.2.2 抽象类
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。注意:抽象类不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义成抽象类。
定义格式:
abstract class 类名字 { }
代码举例:
public abstract class Animal { public abstract void run();}
1.2.3 抽象类的使用
要求:继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。
代码举例:
// 父类,抽象类abstract class Employee {private String id;private String name;private double salary;public Employee() {}public Employee(String id, String name, double salary) {this.id = id;this.name = name;this.salary = salary;}// 抽象方法// 抽象方法必须要放在抽象类中abstract public void work();}// 定义一个子类继承抽象类class Manager extends Employee {public Manager() {}public Manager(String id, String name, double salary) {super(id, name, salary);}// 2.重写父类的抽象方法@Overridepublic void work() {System.out.println("管理其他人");}}// 定义一个子类继承抽象类class Cook extends Employee {public Cook() {}public Cook(String id, String name, double salary) {super(id, name, salary);}@Overridepublic void work() {System.out.println("厨师炒菜多加点盐...");}}// 测试类public class Demo10 {public static void main(String[] args) {// 创建抽象类,抽象类不能创建对象// 假设抽象类让我们创建对象,里面的抽象方法没有方法体,无法执行.所以不让我们创建对象//Employee e = new Employee();//e.work();// 3.创建子类Manager m = new Manager();m.work();Cook c = new Cook("ap002", "库克", 1);c.work();}}
此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。
1.3 抽象类的特征
抽象类的特征总结起来可以说是 有得有失
有得:抽象类得到了拥有抽象方法的能力。
有失:抽象类失去了创建对象的能力。
其他成员(构造方法,实例方法,静态方法等)抽象类都是具备的。
1.4 抽象类的细节
不需要背,只要当idea报错之后,知道如何修改即可。
关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
-
抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
-
抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
-
抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
-
抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则子类也必须定义成抽象类,编译无法通过而报错。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
-
抽象类存在的意义是为了被子类继承。
理解:抽象类中已经实现的是模板中确定的成员,抽象类不确定如何实现的定义成抽象方法,交给具体的子类去实现。
1.5 抽象类存在的意义
抽象类存在的意义是为了被子类继承,否则抽象类将毫无意义。抽象类可以强制让子类,一定要按照规定的格式进行重写。
2.1 概述
我们已经学完了抽象类,抽象类中可以用抽象方法,也可以有普通方法,构造方法,成员变量等。那么什么是接口呢?接口是更加彻底的抽象,JDK7之前,包括JDK7,接口中全部是抽象方法。接口同样是不能创建对象的。
2.2 定义格式
//接口的定义格式:interface 接口名称{ // 抽象方法}// 接口的声明:interface// 接口名称:首字母大写,满足“驼峰模式”
2.3 接口成分的特点
在JDK7,包括JDK7之前,接口中的只有包含:抽象方法和常量
2.3.1.抽象方法
注意:接口中的抽象方法默认会自动加上public abstract修饰程序员无需自己手写!!
按照规范:以后接口中的抽象方法建议不要写上public abstract。因为没有必要啊,默认会加上。
2.3.2 常量
在接口中定义的成员变量默认会加上: public static final修饰。也就是说在接口中定义的成员变量实际上是一个常量。这里是使用public static final修饰后,变量值就不可被修改,并且是静态化的变量可以直接用接口名访问,所以也叫常量。常量必须要给初始值。常量命名规范建议字母全部大写,多个单词用下划线连接。
2.3.3 案例演示
public interface InterF { // 抽象方法! // public abstract void run(); void run(); // public abstract String getName(); String getName(); // public abstract int add(int a , int b); int add(int a , int b); // 它的最终写法是: // public static final int AGE = 12 ; int AGE = 12; //常量 String SCHOOL_NAME = "程序员";}
2.4 基本的实现
2.4.1 实现接口的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements
关键字。
2.4.2 实现接口的格式
class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{}
从上面格式可以看出,接口是可以被多实现的。大家可以想一想为什么呢?
2.4.3 类实现接口的要求和意义
- 必须重写实现的全部接口中所有抽象方法。
- 如果一个类实现了接口,但是没有重写完全部接口的全部抽象方法,这个类也必须定义成抽象类。
- 意义:接口体现的是一种规范,接口对实现类是一种强制性的约束,要么全部完成接口申明的功能,要么自己也定义成抽象类。这正是一种强制性的规范。
2.4.4 类与接口基本实现案例
假如我们定义一个运动员的接口(规范),代码如下:
public interface SportMan { void run(); // 抽象方法,跑步。 void law(); // 抽象方法,遵守法律。 String compittion(String project); // 抽象方法,比赛。}
接下来定义一个乒乓球运动员类,实现接口,实现接口的实现类代码如下:
package com.itheima._03接口的实现;public class PingPongMan implements SportMan { @Override public void run() { System.out.println("乒乓球运动员稍微跑一下!!"); } @Override public void law() { System.out.println("乒乓球运动员守法!"); } @Override public String compittion(String project) { return "参加"+project+"得金牌!"; }}
测试代码:
public class TestMain { public static void main(String[] args) { // 创建实现类对象。 PingPongMan zjk = new PingPongMan(); zjk.run(); zjk.law(); System.out.println(zjk.compittion("全球乒乓球比赛")); }}
2.4.5 类与接口的多实现案例
类与接口之间的关系是多实现的,一个类可以同时实现多个接口。
首先我们先定义两个接口,代码如下:
public interface Law { void rule();}public interface SportMan { void run();}
然后定义一个实现类:
public class JumpMan implements Law ,SportMan { @Override public void rule() { System.out.println("尊长守法"); } @Override public void run() { System.out.println("训练跑步!"); }}
从上面可以看出类与接口之间是可以多实现的,我们可以理解成实现多个规范,这是合理的。
2.5 接口与接口的多继承
Java中,接口与接口之间是可以多继承的:也就是一个接口可以同时继承多个接口。大家一定要注意:
类与接口是实现关系
接口与接口是继承关系
接口继承接口就是把其他接口的抽象方法与本接口进行了合并。
案例演示:
public interface Abc { void go(); void test();}public interface Law { void rule(); void test();} * * 总结: * 接口与类之间是多实现的。 * 接口与接口之间是多继承的。 * */public interface SportMan extends Law , Abc { void run();}
2.6扩展:接口的细节
不需要背,只要当idea报错之后,知道如何修改即可。
关于接口的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
- 当两个接口中存在相同抽象方法的时候,该怎么办?
只要重写一次即可。此时重写的方法,既表示重写1接口的,也表示重写2接口的。
- 实现类能不能继承A类的时候,同时实现其他接口呢?
继承的父类,就好比是亲爸爸一样
实现的接口,就好比是干爹一样
可以继承一个类的同时,再实现多个接口,只不过,要把接口里面所有的抽象方法,全部实现。
- 实现类能不能继承一个抽象类的时候,同时实现其他接口呢?
实现类可以继承一个抽象类的同时,再实现其他多个接口,只不过要把里面所有的抽象方法全部重写。
- 实现类Zi,实现了一个接口,还继承了一个Fu类。假设在接口中有一个方法,父类中也有一个相同的方法。子类如何操作呢?
处理办法一:如果父类中的方法体,能满足当前业务的需求,在子类中可以不用重写。
处理办法二:如果父类中的方法体,不能满足当前业务的需求,需要在子类中重写。
- 如果一个接口中,有10个抽象方法,但是我在实现类中,只需要用其中一个,该怎么办?
可以在接口跟实现类中间,新建一个中间类(适配器类)
让这个适配器类去实现接口,对接口里面的所有的方法做空重写。
让子类继承这个适配器类,想要用到哪个方法,就重写哪个方法。
因为中间类没有什么实际的意义,所以一般会把中间类定义为抽象的,不让外界创建对象
3.1 概述
3.1.1 什么是内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。可以把内部类理解成寄生,外部类理解成宿主。
3.1.2 什么时候使用内部类
一个事物内部还有一个独立的事物,内部的事物脱离外部的事物无法独立使用
- 人里面有一颗心脏。
- 汽车内部有一个发动机。
- 为了实现更好的封装性。
3.2 内部类的分类
按定义的位置来分
- 成员内部类,类定义在了成员位置 (类中方法外称为成员位置,无static修饰的内部类)
- 静态内部类,类定义在了成员位置 (类中方法外称为成员位置,有static修饰的内部类)
- 局部内部类,类定义在方法内
- 匿名内部类,没有名字的内部类,可以在方法中,也可以在类中方法外。
3.3 成员内部类
成员内部类特点:
- 无static修饰的内部类,属于外部类对象的。
- 宿主:外部类对象。
内部类的使用格式:
外部类.内部类。 // 访问内部类的类型都是用 外部类.内部类
获取成员内部类对象的两种方式:
方式一:外部直接创建成员内部类的对象
外部类.内部类 变量 = new 外部类().new 内部类();
方式二:在外部类中定义一个方法提供内部类的对象
案例演示
方式一:public class Test { public static void main(String[] args) { // 宿主:外部类对象。 // Outer out = new Outer(); // 创建内部类对象。 Outer.Inner oi = new Outer().new Inner(); oi.method(); }}class Outer { // 成员内部类,属于外部类对象的。 // 拓展:成员内部类不能定义静态成员。 public class Inner{ // 这里面的东西与类是完全一样的。 public void method(){ System.out.println("内部类中的方法被调用了"); } }}方式二:public class Outer { String name; private class Inner{ static int a = 10; } public Inner getInstance(){ return new Inner(); }}public class Test { public static void main(String[] args) { Outer o = new Outer(); System.out.println(o.getInstance()); }}
3.4 成员内部类的细节
编写成员内部类的注意点:
- 成员内部类可以被一些修饰符所修饰,比如: private,默认,protected,public,static等
- 在成员内部类里面,JDK16之前不能定义静态变量,JDK16开始才可以定义静态变量。
- 创建内部类对象时,对象中有一个隐含的Outer.this记录外部类对象的地址值。(请参见3.6节的内存图)
详解:
内部类被private修饰,外界无法直接获取内部类的对象,只能通过3.3节中的方式二获取内部类的对象
被其他权限修饰符修饰的内部类一般用3.3节中的方式一直接获取内部类的对象
内部类被static修饰是成员内部类中的特殊情况,叫做静态内部类下面单独学习。
内部类如果想要访问外部类的成员变量,外部类的变量必须用final修饰,JDK8以前必须手动写final,JDK8之后不需要手动写,JDK默认加上。
3.5 成员内部类面试题
请在?地方向上相应代码,以达到输出的内容
注意:内部类访问外部类对象的格式是:外部类名.this
public class Test { public static void main(String[] args) { Outer.inner oi = new Outer().new inner(); oi.method(); }}class Outer {// 外部类 private int a = 30; // 在成员位置定义一个类 class inner { private int a = 20; public void method() { int a = 10; System.out.println(???);// 10 答案:a System.out.println(???);// 20答案:this.a System.out.println(???);// 30答案:Outer.this.a } }}
3.6 成员内部类内存图
3.7 静态内部类
静态内部类特点:
- 静态内部类是一种特殊的成员内部类。
- 有static修饰,属于外部类本身的。
- 总结:静态内部类与其他类的用法完全一样。只是访问的时候需要加上外部类.内部类。
- 拓展1:静态内部类可以直接访问外部类的静态成员。
- 拓展2:静态内部类不可以直接访问外部类的非静态成员,如果要访问需要创建外部类的对象。
- 拓展3:静态内部类中没有银行的Outer.this。
内部类的使用格式:
外部类.内部类。
静态内部类对象的创建格式:
外部类.内部类 变量 = new 外部类.内部类构造器;
调用方法的格式:
- 调用非静态方法的格式:先创建对象,用对象调用
- 调用静态方法的格式:外部类名.内部类名.方法名();
案例演示:
// 外部类:Outer01class Outer01{ private static String sc_name = "程序"; // 内部类: Inner01 public static class Inner01{ // 这里面的东西与类是完全一样的。 private String name; public Inner01(String name) { this.name = name; } public void showName(){ System.out.println(this.name); // 拓展:静态内部类可以直接访问外部类的静态成员。 System.out.println(sc_name); } }}public class InnerClassDemo01 { public static void main(String[] args) { // 创建静态内部类对象。 // 外部类.内部类 变量 = new 外部类.内部类构造器; Outer01.Inner01 in = new Outer01.Inner01("张三"); in.showName(); }}
3.8 局部内部类
- 局部内部类 :定义在方法中的类。
定义格式:
class 外部类名 {数据类型 变量名;修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) {// …class 内部类 {// 成员变量// 成员方法}}}
3.9 匿名内部类【重点】
3.9.1 概述
匿名内部类 :是内部类的简化写法。他是一个隐含了名字的内部类。开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。
3.9.2 格式
new 类名或者接口名() { 重写方法;};
包含了:
-
继承或者实现关系
-
方法重写
-
创建对象
所以从语法上来讲,这个整体其实是匿名内部类对象
3.9.2 什么时候用到匿名内部类
实际上,如果我们希望定义一个只要使用一次的类,就可考虑使用匿名内部类。匿名内部类的本质作用
是为了简化代码。
之前我们使用接口时,似乎得做如下几步操作:
- 定义子类
- 重写接口中的方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
interface Swim { public abstract void swimming();}// 1. 定义接口的实现类class Student implements Swim { // 2. 重写抽象方法 @Override public void swimming() { System.out.println("狗刨式..."); }}public class Test { public static void main(String[] args) { // 3. 创建实现类对象 Student s = new Student(); // 4. 调用方法 s.swimming(); }}
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。
3.9.3 匿名内部类前提和格式
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。
匿名内部类格式
new 父类名或者接口名(){ // 方法重写 @Override public void method() { // 执行语句 }};
3.9.4 使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
interface Swim { public abstract void swimming();}public class Demo07 { public static void main(String[] args) { // 使用匿名内部类new Swim() {@Overridepublic void swimming() {System.out.println("自由泳...");}}.swimming(); // 接口 变量 = new 实现类(); // 多态,走子类的重写方法 Swim s2 = new Swim() { @Override public void swimming() { System.out.println("蛙泳..."); } }; s2.swimming(); s2.swimming(); }}
3.9.5 匿名内部类的特点
- 定义一个没有名字的内部类
- 这个类实现了父类,或者父类接口
- 匿名内部类会创建这个没有名字的类的对象
3.9.6 匿名内部类的使用场景
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
interface Swim { public abstract void swimming();}public class Demo07 { public static void main(String[] args) { // 普通方式传入对象 // 创建实现类对象 Student s = new Student(); goSwimming(s); // 匿名内部类使用场景:作为方法参数传递 Swim s3 = new Swim() { @Override public void swimming() { System.out.println("蝶泳..."); } }; // 传入匿名内部类 goSwimming(s3); // 完美方案: 一步到位 goSwimming(new Swim() { public void swimming() { System.out.println("大学生, 蛙泳..."); } }); goSwimming(new Swim() { public void swimming() { System.out.println("小学生, 自由泳..."); } }); } // 定义一个方法,模拟请一些人去游泳 public static void goSwimming(Swim s) { s.swimming(); }}
后记
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