这篇文章将为大家详细讲解有关使用java实现2048小游戏的案例,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
具体内容如下
实现文件
APP.java
import javax.swing.*;public class APP { public static void main(String[] args) { new MyFrame(); }}
类文件
import javax.swing.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;//定义自己的类(主类)去继承JFrame类并实现KeyListener接口和ActionListener接口public class MyFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener { //用于存放游戏各位置上的数据 int[][] data = new int[4][4]; //用于判断是否失败 int loseFlag = 1; //用于累计分数 int score = 0; //用于切换主题 String theme = "A"; //设置三个菜单项目 JMenuItem item1 = new JMenuItem("经典"); JMenuItem item2 = new JMenuItem("霓虹"); JMenuItem item3 = new JMenuItem("糖果"); //核心方法 public MyFrame(){ //初始化窗口 initFrame(); //初始化菜单 initMenu(); //初始化数据 initData(); //绘制界面 paintView(); //为窗体提供键盘监听,该类本身就是实现对象 this.addKeyListener(this); //设置窗体可见 setVisible(true); } //窗体初始化 public void initFrame(){ //设置尺寸 setSize(514,538); //设置居中 setLocationRelativeTo(null); //设置总在最上面 setAlwaysOnTop(true); //设置关闭方式 setDefaultCloseOperation(3); //设置 setTitle("2048小游戏"); //取消默认布局 setLayout(null); } //初始化菜单 public void initMenu() { //菜单栏目 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu menu1 = new JMenu("换肤"); JMenu menu2 = new JMenu("关于我们"); //添加上menuBar menuBar.add(menu1); menuBar.add(menu2); //添加上menu menu1.add(item1); menu1.add(item2); menu1.add(item3); //注册监听 item1.addActionListener(this); item2.addActionListener(this); item3.addActionListener(this); //添加进窗体 super.setJMenuBar(menuBar); } //初始化数据,在随机位置生成两个2 public void initData(){ generatorNum(); generatorNum(); } //重新绘制界面的方法 public void paintView(){ //调用父类中的方法清空界面 getContentPane().removeAll(); //判断是否失败 if(loseFlag==2){ //绘制失败界面 JLabel loseLable = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-lose.png")); //设置位置和高宽 loseLable.setBounds(90,100,334,228); //将该元素添加到窗体中 getContentPane().add(loseLable); } //根据现有数据绘制界面 for(int i=0;i<4;i++) { //根据位置循环绘制 for (int j = 0; j < 4; j++) { JLabel image = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-"+data[i][j]+".png")); //提前计算好位置 image.setBounds(50 + 100 * j, 50+100*i, 100, 100); //将该元素添加进窗体 getContentPane().add(image); } } //绘制背景图片 JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-Background.jpg")); //设置位置和高宽 background.setBounds(40,40,420,420); //将该元素添加进窗体 getContentPane().add(background); //得分模板设置 JLabel scoreLable = new JLabel("得分:"+score); //设置位置和高宽 scoreLable.setBounds(50,20,100,20); //将该元素添加进窗体 getContentPane().add(scoreLable); //重新绘制界面 getContentPane().repaint(); } //用不到的但是必须重写的方法,无需关注 @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} //键盘被按下所触发的方法,在此方法中加入区分上下左右的按键 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //keyCode接收按键信息 int keyCode = e.getKeyCode(); //左移动 if(keyCode == 37){ moveToLeft(1); generatorNum(); } //上移动 else if(keyCode==38){ moveToTop(1); generatorNum(); } //右移动 else if(keyCode==39){ moveToRight(1); generatorNum(); } //下移动 else if(keyCode==40){ moveToBottom(1); generatorNum(); } //忽视其他按键 else { return; } //检查是否能够继续移动 check(); //重新根据数据绘制界面 paintView(); } //左移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动 public void moveToLeft(int flag) { for(int i=0;i<data.length;i++){ //定义一维数组接收一行的数据 int[] newArr = new int[4]; //定义下标方便操作 int index=0; for(int x=0;x<data[i].length;x++){ //将有数据的位置前移 if(data[i][x]!=0){ newArr[index]=data[i][x]; index++; } } //赋值到原数组 data[i]=newArr; //判断相邻数据是否相邻,相同则相加,不相同则略过 for(int x=0;x<3;x++){ if(data[i][x]==data[i][x+1]){ data[i][x]*=2; //如果是正常移动则加分 if(flag==1){ score+=data[i][x]; } //将合并后的数据都前移,实现数据覆盖 for(int j=x+1;j<3;j++){ data[i][j]=data[i][j+1]; } //末尾补0 data[i][3]=0; } } } } //右移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动 public void moveToRight(int flag) { //翻转二维数组 reverse2Array(); //对旋转后的数据左移动 moveToLeft(flag); //再次翻转 reverse2Array(); } //上移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动 public void moveToTop(int flag) { //逆时针旋转数据 anticlockwise(); //对旋转后的数据左移动 moveToLeft(flag); //顺时针还原数据 clockwise(); } //下移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动 public void moveToBottom(int flag) { //顺时针旋转数据 clockwise(); //对旋转后的数据左移动 moveToLeft(flag); //逆时针旋转还原数据 anticlockwise(); } //检查能否左移动 public boolean checkLeft(){ //开辟新二维数组用于暂存数据和比较数据 int[][] newArr = new int[4][4]; //复制数组 copyArr(data,newArr); //测试移动 moveToLeft(2); boolean flag = false; //设置break跳出的for循环标记 lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { //如果有数据不相同,则证明能够左移动,则返回true if(data[i][j]!=newArr[i][j]){ flag=true; break lo; } } } //将原本的数据还原 copyArr(newArr,data); return flag; } //检查能否右移动,与checkLeft()方法原理相似 public boolean checkRight(){ int[][] newArr = new int[4][4]; copyArr(data,newArr); moveToRight(2); boolean flag = false; lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { if(data[i][j]!=newArr[i][j]){ flag=true; break lo; } } } copyArr(newArr,data); return flag; } //检查能否上移动,与checkLeft()方法原理相似 public boolean checkTop(){ int[][] newArr = new int[4][4]; copyArr(data,newArr); moveToTop(2); boolean flag = false; lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { if(data[i][j]!=newArr[i][j]){ flag=true; break lo; } } } copyArr(newArr,data); return flag; } //检查能否下移动,与checkLeft()方法原理相似 public boolean checkBottom(){ int[][] newArr = new int[4][4]; copyArr(data,newArr); moveToBottom(2); boolean flag = false; lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { if(data[i][j]!=newArr[i][j]){ flag=true; break lo; } } } copyArr(newArr,data); return flag; } //检查是否失败 public void check(){ //上下左右均不能移动 ,则游戏失败 if(checkLeft()==false&&checkRight()==false&&checkTop()==false&&checkBottom()==false){ loseFlag = 2; } } //复制二维数组的方法,传入原数组和新数组 public void copyArr(int[][] src,int[][] dest){ for (int i = 0; i < src.length; i++) { for (int j = 0; j < src[i].length; j++) { //遍历复制 dest[i][j]=src[i][j]; } } } //键盘被松开 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} //翻转一维数组 public void reverseArray(int[] arr){ for(int start=0,end=arr.length-1;start<end;start++,end--){ int temp = arr[start]; arr[start] = arr[end]; arr[end] = temp; } } //翻转二维数组 public void reverse2Array(){ for (int i = 0; i < data.length; i++) { reverseArray(data[i]); } } //顺时针旋转 public void clockwise(){ int[][] newArr = new int[4][4]; for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=0;j<4;j++){ //找规律啦~ newArr[j][3-i] = data[i][j]; } } data = newArr; } //逆时针旋转 public void anticlockwise(){ int[][] newArr = new int[4][4]; for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=0;j<4;j++){ //规律 newArr[3-j][i] = data[i][j]; } } data = newArr; } //空位置随机生成2 public void generatorNum(){ int[] arrarI = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1}; int[] arrarJ = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1}; int w=0; for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { if(data[i][j]==0){ //找到并存放空位置 arrarI[w]=i; arrarJ[w]=j; w++; } } } if(w!=0){ //随机数找到随机位置 Random r= new Random(); int index = r.nextInt(w); int x = arrarI[index]; int y = arrarJ[index]; //空位置随机生成2 data[x][y]=2; } } //换肤操作 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //接收动作监听, if(e.getSource()==item1){ theme = "A"; }else if(e.getSource()==item2){ theme = "B"; }else if(e.getSource()==item3){ theme = "C"; } //换肤后重新绘制 paintView(); }} //测试失败效果的数据
运行效果
关于“使用java实现2048小游戏的案例”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。