一、hover 延时触发
有这样一个场景,在鼠标停留在一个元素上1s后才触发事件,不满1s就不会触发,这样的好处是,可以避免鼠标在快速划过时,频繁的触发事件。如果是用js来实现,可能会这样。
var timer = null
el.addEventListener('mouseover', () => {
timer && clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
// 具体逻辑
}, 1000)
})
是不是这样?等等,这样还没完,这样只做到了延时,鼠标离开以后还是会触发,还需要在鼠标离开时取消定时器。
el.addEventListener('mouseout', () => {
timer && clearTimeout(timer)
})
另外,在使用mouseout时还需要考虑 dom 嵌套结构,因为这些事件在父级 -> 子级的过程中仍然会触发,总之,细节会非常多,很容易误触发。
现在转折来了,如果借用 CSS 就可以有效地避免上述问题,如下,先给需要触发的元素加一个有延时的transition。
button:hover{
opacity: 0.999;
transition: 0s 1s opacity;
}
这里只需一个无关紧要的样式就行,如果opacity已经使用过了,可以使用其他的,比如transform:translateZ(.1px),也是可行的。然后添加监听transitionend方法。
GlobalEventHandlers.ontransitionend - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)[1]。
el.addEventListener('transitionend', () => {
// 具体逻辑
})
这就结束了。无需定时器,也无需取消,更无需考虑 dom 结构,完美实现。
下面是一个小实例,在hover一段时间后触发alert。
Kapture 2022-09-11 at 15.56.37
原理和上面一致,完整代码可以查看线上demo:hover_alert (codepen.io)[2]或者hover_alert(runjs.work)[3]。
以后再碰到这样的需要可以停下来思考一番,很多和mouseover有关的交互都可以用这种方式来实现。
二、长按触发事件
长按也是一个比较常见的需求,它可以很好的和点击事件区分开来,从而赋予更多的交互能力。
但是原生js中却没有这样一个事件,如果要实现长按事件,通常需要借助定时器和鼠标按下事件,如下:
el.onmousedown = function(){
this.timer && clearTimeout(this.timer);
this.timer = settimeout(function(){
//业务代码
},1000)
}
el.onmouseup = function(){
this.timer && clearTimeout(this.timer);
}
又是定时器和取消定时器的场景,和前面一个例子有些类似,也可以借助 CSS 来实现,由于是鼠标按下,可以联想到:active,因此可以这样来实现。
button:hover:active{
opacity: .999;
transition: opacity 1s;
}
然后再监听transitionend方法;
el.addEventListener('transitionend', () => {
// 具体逻辑
})
是不是非常方便呢?下面是以前做过的一个小案例,实现了长按触发元素选中。
Kapture 2022-09-13 at 10.37.01
完整代码可以查看线上demo:长按框选 (codepen.io)[4]或者长按框选 (runjs.work)[5]。
三、轮播和暂停
再来看一个比较有意思的例子,轮播图。
通常轮播图都会自动播放,然后鼠标hover时会暂停轮播图,通常的做法是这样的。
function autoPlay(){
timer && clearInterval(timer)
timer = setInterval(function(){
// 轮播逻辑
}, 1000)
}
autoPlay()
view.onmouseover = function(){
timer && clearInterval(timer)
}
el.onmouseout = function(){
autoPlay()
}
又是定时器的取消和设置,要绑定一堆事件,太烦人了,可以换种方式吗?当然可以了,借助 CSS 动画,一切都好办了。
和前面不太相同的是,这里是setInterval,可以重复触发,那 CSS 中有什么可以重复触发的呢?没错,就是 CSS 动画!当 CSS 动画设置次数为infinite就可以无限循环了,和这个定时器效果非常类似,而且可以直接通过:hover暂停和播放动画。监听每次动画的触发可以用animationiteration这个方法,表示每个动画轮回就触发一次。
GlobalEventHandlers.onanimationiteration - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)[6]。
所以用这种思路实现就是;
.view {
animation: scroll 1s infinite;
}
.view:hover{
animation-play-state: paused;
}
@keyframes scroll {
to {
transform: translateZ(.1px);
}
}
然后再监听animationiteration事件;
view.addEventListener("animationiteration", () => {
// 轮播逻辑
})
是不是省去了大半的js代码?而且也更好理解,控制也更为方便。
下面是一个通过animationiteration来代替setInterval实现的轮播图。
Kapture 2022-09-11 at 16.43.49
完整代码可以查看线上demo:CSS banner(codepen.io)[7]或者css_banner(runjs.work)[8]。
四、总结一下
以上就是你可能不需要定时器的几个替代方案,相比定时器而言,CSS 在控制定时器的开启和暂停上更有优势,下面总结一下:
- :hover配合transition延时、transitionend监听可以实现鼠标经过延时触发效果。
- :active配合transition延时、transitionend监听可以实现长按触发效果。
- CSS 动画设置infinite后配合animationiteration监听可以实现周期性触发效果。
- 可以直接通过:hover来控制台动画的暂停和播放。
当然,可以利用的不仅仅是以上几个案例,任何和 CSS 交互(:hover、:active)有类似功能的都可以朝这个方向去思考,是不是可以实现地更加优雅?