一、C++中的引用类型
在以严蔚敏老师的《数据结构》为代表的诸多数据结构的书中,都出现了C++引用这一用法,所以在学习数据结构的过程中,有必要认识一下C++语言中的这一用法。
思考:如何在被调函数中修改主调函数中定义的变量的值?
先来看看C语言怎么实现:
#include <stdio.h>
void modify(int* p) // 由于要接收整型变量的地址,所以p定义为整形指针变量
{
(*p) = 5; // 因为p接收了main函数中i变量的地址,故此时的*p就是main函数中的变量i
}
int main()
{
int i = 10; // 在main函数中定义的整型变量i
modify(&i); // 如果想要通过modify函数修改main函数中变量i的值,就只能发送变量i的地址
printf("%d\n", i);
return 0;
}
但在C++语言中,想要在被调函数中修改主调函数中定义的变量的值时,不需要将其地址传输给被调函数,直接传输变量即可,但需要注意的是,被调函数的形参类型必须为引用类型,否则就无法达到修改主调函数中变量的值的目的。以下面的程序为例:
#include <stdio.h>
void modify(int& p) // 形参为引用类型
{
p = 5;
// 此时的p就是就是main中的i
// 给p赋值相当于给main函数中的i赋值
}
int main()
{
int i = 10; // 在main函数中定义的整型变量i
modify(i);
// 在C++程序中,只需要传输变量名即可在modify中修改i的值
// 但前提是,modify函数的形参必须是引用类型
printf("%d\n", i);
return 0;
}
此外,C++程序文件的后缀不同于C程序文件的后缀,在创建文件时,记得要将文件名后缀改为改为.cpp
。
二、如何使用C++中的引用类型
在使用C++引用之前。首先要考虑的是,需不需要在被调函数中修改主调函数中变量的值?
如果需要修改则才需要将将被调函数的形参改为引用类型,如果不需要修改则不需要将被调函数的形参改为引用类型。
使用方法
先看要修改的变量是什么类型,要修改的变量是什么类型形参就先写什么类型,例如:主调函数中要修改的变量为int
类型,则形参先写类型就先写int
;然后在刚写的形参类型后加&
。
牛刀小试:使用C++引用在modify
函数中修改main
函数中的指针变量p
的值
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
void modify(int*& q) // 要修改的变量的类型为int *,则形参为int*&
{
q = (int *)malloc(sizeof(int));
// 此时的q就是main函数中的p
// 给q赋值相当于给main函数中的p赋值
}
int main()
{
int * p;
modify(p); // 不需要传输地址,直接发送变量即可
return 0;
}
上述程序用C语言实现如下:
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
void modify(int** q) // 由于要接收指针变量的地址,所以形参必须为二级指针
{
*q = (int *)malloc(sizeof(int));
// 由于q接收了main函数中p的地址,则q就指向了p
// 此时的*q就是main函数中的p变量,给*q赋值就是给p赋值
}
int main()
{
int * p;
modify(&p);
// 要在modify函数中修改变量p的值,不管变量p是什么类型的变量,都只能通过传输p的地址来修改
return 0;
}
通过上面两个程序可以看出,C++引用屏蔽了C语言中二级指针的内容,但C++引用的本质还是指针,所以学好C语言中的指针是很重要的。如果对指针的知识不太了解,可以看看C语言指针知识,当然也可以查阅相关C语言书籍中指针相关部分的内容。
到此这篇关于C++详细讲解引用类型的文章就介绍到这了,更多相关C++引用类型内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!