在开发Vue项目时,大多数人都会使用到Vue内置的一些指令,例如v-model、v-if等,在使用的时候不知道有没有想过自己也来实现一个指令呢。本文就以Vue3项目为基础,从原理、方法到实际案例、注意事项,尽可能细致的讲解如何自定义指令。
前言
我们需要明白为什么需要自定义一个指令,其实就是想更加简洁地重复使用操作DOM的逻辑,这就和组件化和组合式函数差不多。
不管是Vue内置的指令还是自定义的指令,都有类似于组件的生命周期,我们可以在不同的生命周期完成不同的逻辑操作,并绑定到组件元素上,这样就产生了自定义指令。在Vue3中,我们有三种方式可以定义指令:
如果是在<script setup>定义组件内的指令,有一个语法糖可以使用:任何以v开头的驼峰式命名的变量都可以被用作一个自定义指令,然后在模板中使用。举一个简单的例子:在输入框渲染后自动聚焦
<script setup> // 在模板中启用 v-focus const vFocus = { mounted: (el) => el.focus() } </script> <template> <input v-focus /> </template>
运行效果:
如果是使用选项式,则自定义指令需要在
directives
选项中注册。同上一个例子:<script> export default{ setup() {}, directives: { // 指令名 focus: { // 生命周期 mounted(el) { // 处理DOM的逻辑 el.focus(); }, } } } </script> <template> <input v-focus /> </template>
实现的效果也是和上一个例子一样。
除了注册组件内指令,我们还可以自定义全局指令,这样在所有的组件中都可以使用该指令
// main.js import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' const app = createApp(App) app.directive('focus', { mounted(el) { el.focus(); } }) app.mount('#app')
实现效果也是一样的。
这三种方式我们选择最后一种,其他两种方式可以按照类似的方式实现。
生命周期
指令的生命周期和组件的生命周期类似:
app.directive('focus', {
created() {
console.log('created');
},
beforeMount() {
console.log('beforeMount');
},
mounted() {
console.log('mounted');
},
beforeUpdate() {
console.log('beforeUpdate');
},
updated() {
console.log('updated');
},
beforeUnmount() {
console.log('beforeUnmount');
},
unmounted() {
console.log('unmounted');
}
})
运行结果:
注意指令没有beforeCreated
钩子。
- created:在绑定元素的属性前,或者事件监听器应用前调用
- beforeMount:在元素被插入到DOM前调用,例如我们想要实现输入框的自动聚焦,就不能在beforeMount钩子中实现
- mounted:在绑定元素的父组件以及自己的所有子节点都挂载完毕后调用,这个时候DOM已经渲染出来,我们实现输入框自动聚焦也是在这个钩子函数中实现
- beforeUpdate:绑定元素的父组件更新前调用
- updated:在绑定元素的父组件以及自己的所有子节点都更新完毕后调用
- beforeUnmount:绑定元素的父组件卸载前调用
- unmounted:绑定元素的父组件卸载后调用
每个钩子函数都有对应的参数,接下来继续看钩子参数。
钩子的参数
指令是为了能重用对DOM的操作逻辑,因此指令参数可以有1-4个参数,其中必需的参数就是当前绑定的DOM元素。
语法:
created(el, binding, vnode, preVnode) {}
参数比较多,我们一个一个来学习。
el
:指令绑定到的DOM元素,可以用于直接操作当前元素,默认传入钩子的就是el参数,例如我们开始实现的focus
指令,就是直接操作的元素DOMbinding
:这是一个对象,包含以下属性:value
:在元素上使用指令时,传递给指令的值。例如:<div v-reverse="'hello'"></div>
,传递给reserve
指令的值就是hello
,我们可以拿到值并做相关处理oldValue
:之前的值,一般用于beforeUpate
和updated
钩子函数中,例如:beforeUpdate(el, {oldValue: ''})
arg
:传递给指令的参数,非必需,例如<div v-reverse:foo="'hello'"></div>
,那么传递给指令的参数就是foo
modifiers
:一个由修饰符构成的对象,例如<div v-reverse.foo.bar="'hello'"></div>
,那么该修饰符对象为{foo: true, bar: true}
,我们经常使用到的事件修饰符,其实和这个差不多。instance
:使用该指令的组件实例,注意不是DOMdir
:指令的定义对象
vnode
:绑定元素的地城VNodepreVnode
:之前的渲染中代表指令所绑定的元素的VNode,一般用于beforeUpate
和updated
钩子函数中
可能看这些参数会一时迷糊,我们来看一个例子:
定义一个可翻转输入框输入的指令,注意钩子函数要选择beforeUpdate
app.directive('reserve', {
beforeUpdate(el, binding) {
console.log(binding);
el.innerText = binding.value ? binding.value.split('').reverse().join('') : '';
}
})
在模板中使用:输入框输入值,div
会显示反转后的值
<script setup>
import {ref} from 'vue'
let hello = ref('')
</script>
<template>
<input v-focus v-model="hello" />
<div v-reserve:foo.bar="hello"></div>
</template>
运行结果:
结合该图,是不是就更能理解钩子参数的含义了。
简化形式
我们在写指令的时候,可以具体指定在哪些钩子中执行一些逻辑。有时候指令的钩子不止一个,但是又是重复的逻辑操作时,重复写一遍代码显然有点不够优雅。在Vue中,如果我们在自定义指令时,需要在mounted
和updated
中实现相同的行为,并且不关心其他钩子的情况,那么我们开可以采用简写:
app.directive('color', (el, binding) => {
// 这将会在mounted和updated时调用
el.style.color = binding.value;
})
对象字面量
我们之前的例子中,传递给指令的值只有一个,如果我们想给指令传入多个值应该怎么操作呢?很简单,传入一个字面量对象即可,可以直接在模板中声明,也可以使用响应式对象,在使用时binding.value
就是一个对象了,而不是一个普通的值。
<script setup>
import {ref, reactive} from 'vue'
let hello = ref('')
const obj = reactive({
hello: '',
world: ''
})
</script>
<template>
<input v-focus v-model="obj.hello" />
<div v-reserve:foo.bar="obj"></div>
<!-- <div v-reserve:foo.bar="{hello: obj.hello, world: obj.world}"></div> -->
</template>
对应的,我们的指令也要小小的修改一下:
el.innerText = binding.value ? binding.value.hello.split('').reverse().join('') : '';
实现的效果还是和上面的保持一致。
在组件上使用指令
在元素上直接使用指令,我们可以在指令中操作DOM,这个已经没有问题了。那如果在组件上使用指令会怎样呢?组件其实就是把一些DOM元素封装起来,Vue3和Vue2不同,Vue3的模板中可以不止一个根节点。
我们新建一个Reverse.vue
,以便后续作为组件引入。
Vue2
:模板中只能有一个根节点,因此会报错
// Reverse.vue
<template>
<div></div>
<div></div>
</template>
Vue3
:模板中可以不止一个根节点,正常
// Reverse.vue
<template>
<div></div>
<div></div>
</template>
既然指令是为了操作DOM元素,如果只有单个根节点那不会有问题,例如:
<script setup>
...
import ReverseVue from './Reserve.vue'
...
</script>
<template>
...
<ReverseVue v-reserve="obj"/>
</template>
// Reverse.vue
<template>
<!-- v-reserve 指令会被应用在此处 -->
<div></div>
</template>
如果模板中是多个根节点,就会抛出警告,并且不执行指令
// Reverse.vue
<template>
<!-- v-reserve 不会作用,并且会抛出警告 -->
<div></div>
<div></div>
</template>
结论:尽量不要在组件上使用自定义指令,除非能确定只会有一个根节点
几个实用的自定义指令
以下举例的指令都是全局指令
自动聚焦v-focus
聚焦比较特殊,兄弟元素间只会有一个聚焦,即将该指令作用于两个兄弟输入框上,只会自动聚焦一个
app.directive('focus', (el) => {
el.focus();
})
防抖v-debounce
在实际项目开发中,经常会听到服务端的同事抱怨:前端怎么不做限流呀。前端做”限流“一般会采用防抖和节流,我们先来看如何实现防抖。
步骤:
- 首先我们得知道怎么写一个防抖函数
- 然后需要将防抖函数与el节点绑定,为了通用的话,还需要考虑传入事件类型
- 最后是卸载定时器等操作
app.directive('debounce', {
mounted(el, binding) {
// 至少需要回调函数以及监听事件类型
if (typeof binding.value.fn !== 'function' || !binding.value.event) return;
let delay = 200; // 默认延迟时间
el.timer = null;
el.handler = function() {
if (el.timer) {
clearTimeout(el.timer);
el.timer = null;
};
el.timer = setTimeout(() => {
binding.value.fn.apply(this, arguments)
el.timer = null;
}, binding.value.delay || delay);
}
el.addEventListener(binding.value.event, el.handler)
},
// 元素卸载前也记得清理定时器并且移除监听事件
beforeMount(el, binding) {
if (el.timer) {
clearTimeout(el.timer);
el.timer = null;
}
el.removeEventListener(binding.value.event, el.handler)
}
})
在模板中使用:
<script setup>
const handleClick = () => {
console.log('防抖点击');
}
</script>
<template>
<button v-debounce="{fn: handleClick, event: 'click', delay: 200}">点击试试</button>
</template>
运行结果:
快速点击按钮并不会立即触发handleClick
,而是会在指定的延迟时间后才会触发。
节流v-throttle
节流和防抖类似,都是用于前端”限流“。不同的是,防抖是限制执行次数,多次密集的触发只会执行最后一次,无规律,更关注结果;节流是限制执行频率,有节奏的执行,有规律, 更关注过程。
节流的实现和防抖差不多:
app.directive('throttle', {
mounted(el, binding) {
// 至少需要回调函数以及监听事件类型
if (typeof binding.value.fn !== 'function' || !binding.value.event) return;
let delay = 200;
el.timer = null;
el.handler = function() {
if (el.timer) return;
el.timer = setTimeout(() => {
binding.value.fn.apply(this, arguments)
el.timer = null;
}, binding.value.delay || delay);
}
el.addEventListener(binding.value.event, el.handler)
},
// 元素卸载前也记得清理定时器并且移除监听事件
beforeMount(el, binding) {
if (el.timer) {
clearTimeout(el.timer);
el.timer = null;
}
el.removeEventListener(binding.value.event, el.handler)
}
})
在模板中使用:
<script setup>
import {reactive} from 'vue'
const obj = reactive({
hello: '',
world: ''
})
const handleInput = () => {
console.log('节流输入框的值:', obj.hello);
}
</script>
<template>
<input v-throttle="{fn: handleInput, event: 'input', delay: 1000}" v-model="obj.hello" />
</template>
运行结果:
handleInput
并不会因为我在输入框输入时的快慢而触发,而是在固定的时间间隔内触发一次,这就是节流。
弹窗隐藏v-hide
在实际开发时会有这样的需求:点击某一个按钮出现一个弹窗,然后点弹窗的其他区域时需要关闭弹窗,如果是点击的弹窗本身,除非是关闭操作,否则不关闭弹窗。
想要实现这种效果,大多数人都会想到全局监听click
事件,并且判断点击的目标元素和我们的弹窗元素是不是同一个,如果不是那就隐藏弹窗。那么我们就来看看具体应该怎么实现:
app.directive('hide', {
mounted(el, binding) {
el.handler = function(e) {
// 如果点击范围在绑定的元素范围内,那么将不执行指令操作,而是执行原点击事件
if (el.contains(e.target)) return;
if (typeof binding.value.fn === 'function') {
// 绑定给指令的如果是一个函数,那么将回调并指定this
binding.value.fn.apply(this, arguments)
// 并不推荐使用style的方式来隐藏元素,这样的话控制弹窗的变量就无法改变,所以推荐使用回调函数
// el.style.display = 'none';
// 解除事件绑定
document.removeEventListener('click', el.handler)
}
}
// 监听全局的点击事件
document.addEventListener('click', el.handler)
// 如果同步绑定全局事件不生效,可以采用异步的方式
// setTimeout(() => {
// document.addEventListener('click', el.handler)
// }, 0);
},
// 解除事件绑定
beforeMount(el) {
document.removeEventListener('click', el.handler)
}
})
在模板中使用:
<script setup>
import {ref} from 'vue'
let isShowModal = ref(false)
const showModal = () => {
isShowModal.value = true;
}
const cancleModal = () => {
console.log('cancleModal');
isShowModal.value = false;
}
</script>
<template>
<button @click.stop="showModal">点击显示弹窗</button>
<div class="modal" v-hide="{fn: cancleModal}" v-if="isShowModal">
<p>我是弹窗</p>
<button @click.stop="cancleModal">关闭</button>
</div>
</template>
运行结果:
总结
本文尽量采用通俗易懂的方式,完整的梳理了如何在Vue3中自定义指令。合理的使用指令,可以更快的帮助我们解决问题,值得注意的是:
- 选择指令的钩子函数时需要明确,不同的钩子函数呈现的效果是不一样的
- 应该及时卸载钩子函数定义的全局变量、定时器、事件绑定等,避免影响其他组件使用,以及内存泄漏
- 如果是涉及DOM操作的,我们第一时间应该想到是不是可以抽离成指令的方式
到此这篇关于如何在Vue3中实现自定义指令的文章就介绍到这了,更多相关Vue3自定义指令内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!