小编给大家分享一下C#如何定义事件,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!
C#定义事件应用
最近公司在上一个wpf项目,熟悉WPF的同学都知道,WPF控件中,"用户控件"这个概念非常常见,我们也经常要做一些用控件来实现一些相对比较复杂的功能,比如:一个二维的仓库管理系统,仓库中的货架可以做成一个用户控件,而货架中的某个货架层,货架层中的某个货格,其实都可以是一个用户控件, 我们在画具体的某个货架的时候,就可以根据这个货架的实际情况,从据库中读取相关的资料,生成具有几格几层的二维货架图形.由于货架的通过几层用户控件来实现的,有时候我们需要在它们"层次"中传递消息,比如,我的某个货格的信息变动了,需要通知整个货架,甚至是加载这个货架的某个窗口,这时候就可以C#定义事件应用来完成了,从触发事件的某一"层"起,往上抛出事件,父控件接收事件,然后接着往上抛,一直到接收这个事件的某"层"做出具体的事件处理.
首先我们做一个简单的用户控件,模拟在***层触发事件的图形控件:
<UserControlx:ClassUserControlx:Class="WpfApplication5.uc1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Height="60"Width="200"> <Grid> <RectangleFillRectangleFill="Bisque"></Rectangle> </Grid> </UserControl> usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Windows; usingSystem.Windows.Controls; usingSystem.Windows.Data; usingSystem.Windows.Documents; usingSystem.Windows.Input; usingSystem.Windows.Media; usingSystem.Windows.Media.Imaging; usingSystem.Windows.Navigation; usingSystem.Windows.Shapes; namespaceWpfApplication5 { ///<summary> ///Interactionlogicforuc1.xaml ///</summary> publicpartialclassuc1:UserControl { publicuc1() { InitializeComponent(); } privatestring_name; publicstringName { get; set; } } publicclassuc1ClickEventArgs { publicstringName { get; set; } } }
uc1ClickEventArgs 类是一个自定义事件参数类,用来装这个控件的一些信息,供它的上级容器调用.
再下来也是一个用户控件,用来装多个上面图形控件,比如我们可以把它看成是某个货格,而下面就是一个货架,我采用最基本的循环来生成几个上图中的用户控件:
<UserControlx:ClassUserControlx:Class="WpfApplication5.whs_map" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication5" Height="300"Width="600"Loaded="UserControl_Loaded"> <Grid> <Canvasx:NameCanvasx:Name="pa"></Canvas> </Grid> </UserControl> Code usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Windows; usingSystem.Windows.Controls; usingSystem.Windows.Data; usingSystem.Windows.Documents; usingSystem.Windows.Input; usingSystem.Windows.Media; usingSystem.Windows.Media.Imaging; usingSystem.Windows.Navigation; usingSystem.Windows.Shapes; namespaceWpfApplication5 { ///<summary> ///Interactionlogicforwhs_map.xaml ///</summary> /// publicdelegatevoidtestDelegate(objectsender,uc1ClickEventArgse); publicpartialclasswhs_map:UserControl { publicwhs_map() { InitializeComponent(); } privateeventtestDelegate_testEvent; publiceventtestDelegatetestEvent { add { _testEvent+=value; } remove { _testEvent-=value; } } privatevoidUserControl_Loaded(objectsender,RoutedEventArgse) { intleft=5; inttop=1; for(inti=0;i<5;i++) { uc1uc=newuc1(); uc.MouseLeftButtonDown+=newMouseButtonEventHandler(mouseDown); uc.Name=i.ToString(); pa.Children.Add(uc); Canvas.SetTop(uc,top); Canvas.SetLeft(uc,left); left+=205; } } publicvoidmouseDown(objectsender,MouseButtonEventArgse) { if(senderisuc1) { uc1uc=senderasuc1; uc1ClickEventArgse2=newuc1ClickEventArgs(); e2.Name=uc.Name; _testEvent(this,e2); } } } }
看完了这篇文章,相信你对“C#如何定义事件”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注编程网行业资讯频道,感谢各位的阅读!