我们在第一章和第三章中, 遗留了很多有关事件传输的相关逻辑, 这里带大家一一回顾
问题分析
首先看两个问题:
1.在客户端接入的时候, NioMessageUnsafe的read方法中pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))为什么会调用到ServerBootstrap的内部类ServerBootstrapAcceptor中的channelRead()方法
2.客户端handler是什么时候被添加的?
首先看第一个问题
1.在客户端接入的时候, NioMessageUnsafe的read方法中pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))为什么会调用到ServerBootstrap的内部类ServerBootstrapAcceptor中的channelRead()方法?
我们首先看这段代码:
public void read() {
//必须是NioEventLoop方法调用的, 不能通过外部线程调用
assert eventLoop().inEventLoop();
//服务端channel的config
final ChannelConfig config = config();
//服务端channel的pipeline
final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
//处理服务端接入的速率
final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();
//设置配置
allocHandle.reset(config);
boolean closed = false;
Throwable exception = null;
try {
try {
do {
//创建jdk底层的channel
//readBuf用于临时承载读到链接
int localRead = doReadMessages(readBuf);
if (localRead == 0) {
break;
}
if (localRead < 0) {
closed = true;
break;
}
//分配器将读到的链接进行计数
allocHandle.incMessagesRead(localRead);
//连接数是否超过最大值
} while (allocHandle.continueReading());
} catch (Throwable t) {
exception = t;
}
int size = readBuf.size();
//遍历每一条客户端连接
for (int i = 0; i < size; i ++) {
readPending = false;
//传递事件, 将创建NioSokectChannel进行传递
//最终会调用ServerBootstrap的内部类ServerBootstrapAcceptor的channelRead()方法
pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i));
}
readBuf.clear();
allocHandle.readComplete();
pipeline.fireChannelReadComplete();
//代码省略
} finally {
//代码省略
}
}
重点看pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))
首先, 这里pipeline是服务端channel的pipeline, 也就是NioServerSocketChannel的pipeline
我们学习过pipeline之后, 对这种写法并不陌生, 就是传递channelRead事件, 这里通过传递channelRead事件走到了ServerBootstrapAcceptor的channelRead()方法, 说明在这步之前, ServerBootstrapAcceptor作为一个handler添加到了服务端channel的pipeline中, 那么这个handler什么时候添加的呢?
我们回顾下第一章, 初始化NioServerSocketChannel的时候, 调用了ServerBootstrap的init方法:
void init(Channel channel) throws Exception {
//获取用户定义的选项(1)
final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0();
synchronized (options) {
channel.config().setOptions(options);
}
//获取用户定义的属性(2)
final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0();
synchronized (attrs) {
for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) {
@SuppressWarnings("unchecked")
AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey();
channel.attr(key).set(e.getValue());
}
}
//获取channel的pipline(3)
ChannelPipeline p = channel.pipeline();
//work线程组(4)
final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
//用户设置的Handler(5)
final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;
//选项转化为Entry对象(6)
synchronized (childOptions) {
currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size()));
}
//属性转化为Entry对象(7)
synchronized (childAttrs) {
currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size()));
}
//添加服务端handler(8)
p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
//初始化channel
@Override
public void initChannel(Channel ch) throws Exception {
final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
ChannelHandler handler = config.handler();
if (handler != null) {
pipeline.addLast(handler);
}
ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
}
});
}
});
}
这个方法比较长, 我们重点关注第8步, 添加服务端channel, 这里的pipeline, 是服务服务端channel的pipeline, 也就是NioServerSocketChannel绑定的pipeline, 这里添加了一个ChannelInitializer类型的handler
我们看一下ChannelInitializer这个类的继承关系
public abstract class ChannelInitializer<C extends Channel> extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//省略类体
}
我们看到其继承了ChannelInboundHandlerAdapter, 说明是一个inbound类型的handler
这里我们可能会想到, 添加完handler会执行handlerAdded, 然后再handlerAdded方法中做了添加ServerBootstrapAcceptor这个handler
但是, 实际上并不是这样的, 当程序执行到这里, 并没有马上执行handlerAdded, 我们紧跟addLast方法
最后会跟到DefualtChannelPipeline的一个addLast方法中去:
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
synchronized (this) {
//判断handler是否被重复添加(1)
checkMultiplicity(handler);
//创建一个HandlerContext并添加到列表(2)
newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);
//添加HandlerContext(3)
addLast0(newCtx);
//是否已注册
if (!registered) {
newCtx.setAddPending();
callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
return this;
}
EventExecutor executor = newCtx.executor();
if (!executor.inEventLoop()) {
newCtx.setAddPending();
//回调用户事件
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
callHandlerAdded0(newCtx);
}
});
return this;
}
}
//回调添加事件(4)
callHandlerAdded0(newCtx);
return this;
}
首先完成了handler的添加, 但是并没有马上执行回调
这里我们重点关注if (!registered)这个条件判断, 其实在注册完成, registered会变成true, 但是走到这一步的时候NioServerSockeChannel并没有完成注册(可以回顾第一章看注册在哪一步), 所以会进到if里并返回自身
我们重点关注callHandlerCallbackLater这个方法, 我们跟进去:
private void callHandlerCallbackLater(AbstractChannelHandlerContext ctx, boolean added) {
assert !registered;
//判断是否已添加, 未添加, 进行添加, 已添加进行删除
PendingHandlerCallback task = added ? new PendingHandlerAddedTask(ctx) : new PendingHandlerRemovedTask(ctx);
//获取第一个Callback任务
PendingHandlerCallback pending = pendingHandlerCallbackHead;
//如果第一个Callback任务为空
if (pending == null) {
//将第一个任务设置为刚创建的任务
pendingHandlerCallbackHead = task;
} else {
while (pending.next != null) {
pending = pending.next;
}
pending.next = task;
}
}
因我们调用这个方法的时候added传的true, 所以PendingHandlerCallback task赋值为new PendingHandlerAddedTask(ctx)
PendingHandlerAddedTask这个类, 我们从名字可以看出, 这是一个handler添加的延迟任务, 用于执行handler延迟添加的操作, 同样也对应一个名字为PendingHandlerRemovedTask的类, 用于执行延迟删除handler的操作, 这两个类都继承抽象类PendingHandlerCallback
我们看PendingHandlerAddedTask类构造方法:
PendingHandlerAddedTask(AbstractChannelHandlerContext ctx) {
super(ctx);
}
这里调用了父类的构造方法, 再跟进去:
PendingHandlerCallback(AbstractChannelHandlerContext ctx) {
this.ctx = ctx;
}
在父类中, 保存了要添加的context, 也就是ChannelInitializer类型的包装类
回到callHandlerCallbackLater方法中
PendingHandlerCallback pending = pendingHandlerCallbackHead;
这表示获取第一个PendingHandlerCallback的任务, 其实PendingHandlerCallback是一个单向链表, 自身维护一个PendingHandlerCallback类型的next, 指向下一个任务, 在DefaultChannelPipeline这个类中, 定义了个PendingHandlerCallback类型的引用pendingHandlerCallbackHead, 用来指向延迟回调任务的中的第一个任务
之后判断这个任务是为空, 如果是第一次添加handler, 那么这里就是空, 所以将第一个任务赋值为我们刚创建的添加任务
如果不是第一次添加handler, 则将我们新创建的任务添加到链表的尾部, 因为这里我们是第一次添加, 所以第一个回调任务就指向了我们创建的添加handler的任务
完成这一系列操作之后, addLast方法返归, 此时并没有完成添加操作
而什么时候完成添加操作的呢?
在服务端channel注册时候的会走到AbstractChannel的register0方法:
private void register0(ChannelPromise promise) {
try {
//做实际的注册(1)
doRegister();
neverRegistered = false;
registered = true;
//触发事件(2)
pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();
safeSetSuccess(promise);
//触发注册成功事件(3)
pipeline.fireChannelRegistered();
if (isActive()) {
if (firstRegistration) {
//传播active事件(4)
pipeline.fireChannelActive();
} else if (config().isAutoRead()) {
beginRead();
}
}
} catch (Throwable t) {
//省略代码
}
}
重点关注第二步pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(), 这里已经通过doRegister()方法完成了实际的注册, 我们跟到该方法中:
final void invokeHandlerAddedIfNeeded() {
assert channel.eventLoop().inEventLoop();
if (firstRegistration) {
firstRegistration = false;
callHandlerAddedForAllHandlers();
}
}
这里会判断是否第一次注册, 这里返回true, 然后会执行callHandlerAddedForAllHandlers()方法, 我们跟进去:
private void callHandlerAddedForAllHandlers() {
final PendingHandlerCallback pendingHandlerCallbackHead;
synchronized (this) {
assert !registered;
registered = true;
pendingHandlerCallbackHead = this.pendingHandlerCallbackHead;
this.pendingHandlerCallbackHead = null;
}
//获取task
PendingHandlerCallback task = pendingHandlerCallbackHead;
while (task != null) {
//执行添加handler方法
task.execute();
task = task.next;
}
}
这里拿到第一个延迟执行handler添加的task其实就是我们之前剖析过的, 延迟执行handler添加的task, 就是PendingHandlerAddedTask对象
在while循环中, 通过执行execute()方法将handler添加
我们跟到PendingHandlerAddedTask的execute()方法中:
void execute() {
//获取当前eventLoop线程
EventExecutor executor = ctx.executor();
//是当前执行的线程
if (executor.inEventLoop()) {
callHandlerAdded0(ctx);
} else {
try {
//添加到队列
executor.execute(this);
} catch (RejectedExecutionException e) {
//代码省略
}
}
}
终于在这里, 我们看到了执行回调的方法
再回到init方法中:
void init(Channel channel) throws Exception {
//获取用户定义的选项(1)
final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0();
synchronized (options) {
channel.config().setOptions(options);
}
//获取用户定义的属性(2)
final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0();
synchronized (attrs) {
for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) {
@SuppressWarnings("unchecked")
AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey();
channel.attr(key).set(e.getValue());
}
}
//获取channel的pipline(3)
ChannelPipeline p = channel.pipeline();
//work线程组(4)
final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
//用户设置的Handler(5)
final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;
//选项转化为Entry对象(6)
synchronized (childOptions) {
currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size()));
}
//属性转化为Entry对象(7)
synchronized (childAttrs) {
currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size()));
}
//添加服务端handler(8)
p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
//初始化channel
@Override
public void initChannel(Channel ch) throws Exception {
final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
ChannelHandler handler = config.handler();
if (handler != null) {
pipeline.addLast(handler);
}
ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
}
});
}
});
}
我们继续看第8步添加服务端handler
因为这里的handler是ChannelInitializer, 所以完成添加之后会调用ChannelInitializer的handlerAdded方法
跟到handlerAdded方法:
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//默认情况下, 会返回true
if (ctx.channel().isRegistered()) {
initChannel(ctx);
}
}
因为执行到这步服务端channel已经完成注册, 所以会执行到initChannel方法
跟到initChannel方法:
private boolean initChannel(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//这段代码是否被执行过
if (initMap.putIfAbsent(ctx, Boolean.TRUE) == null) {
try {
initChannel((C) ctx.channel());
} catch (Throwable cause) {
exceptionCaught(ctx, cause);
} finally {
//调用之后会删除当前节点
remove(ctx);
}
return true;
}
return false;
}
我们关注initChannel这个方法, 这个方法是在ChannelInitializer的匿名内部来实现的, 这里我们注意, 在initChannel方法执行完毕之后会调用remove(ctx)删除当前节点
我们继续跟进initChannel方法:
@Override
public void initChannel(Channel ch) throws Exception {
final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
ChannelHandler handler = config.handler();
if (handler != null) {
pipeline.addLast(handler);
}
ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
}
});
}
这里首先添加用户自定义的handler, 这里如果用户没有定义, 则添加不成功, 然后, 会调用addLast将ServerBootstrapAcceptor这个handler添加了进去, 同样这个handler也继承了ChannelInboundHandlerAdapter, 在这个handler中, 重写了channelRead方法, 所以, 这就是第一个问题的答案
紧接着我们看第二个问题
2.客户端handler是什么时候被添加的?
我们这里看ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法:
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
final Channel child = (Channel) msg;
//添加channelHadler, 这个channelHandler, 就是用户代码添加的ChannelInitializer
child.pipeline().addLast(childHandler);
//代码省略
try {
//work线程注册channel
childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
//代码省略
});
} catch (Throwable t) {
forceClose(child, t);
}
}
这里真相可以大白了, 服务端再创建完客户端channel之后, 将新创建的NioSocketChannel作为参数触发channelRead事件(可以回顾NioMessageUnsafe的read方法, 代码这里就不贴了), 所以这里的参数msg就是NioSocketChannel
拿到channel时候再将客户端的handler添加进去, 我们回顾客户端handler的添加过程:
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
ch.pipeline().addLast(new ServerHandler());
}
});
和服务端channel的逻辑一样, 首先会添加ChannelInitializer这个handler但是没有注册所以没有执行添加handler的回调, 将任务保存到一个延迟回调的task中
等客户端channel注册完毕, 会将执行添加handler的回调, 也就是handlerAdded方法, 在回调中执行initChannel方法将客户端handler添加进去, 然后删除ChannelInitializer这个handler
因为在服务端channel中这块逻辑已经进行了详细的剖析, 所以这边就不在赘述, 同学们可以自己跟进去走一遍流程
这里注意, 因为每创建一个NioSoeketChannel都会调用服务端ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法, 所以这里会将每一个NioSocketChannel的handler进行添加
章节总结
本章剖析了事件传输的相关逻辑, 包括handler的添加, 删除, inbound和outbound以及异常事件的传输, 最后结合第一章和第三章, 剖析了服务端channel和客户端channel的添加过程, 同学们可以课后跟进源码, 将这些功能自己再走一遍以加深印象.其他的有关事件传输的逻辑, 可以结合这一章的知识点进行自行剖析
更多关于Netty分布式pipeline管道传播事件的资料请关注编程网其它相关文章!