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C++26,Switch语句

2024-12-02 18:17

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大家好,我是梁唐。

这是EasyC++系列的第26篇,咱们来聊聊switch语句。

想要追求更好阅读体验的同学,可以点击文末的「阅读原文」,访问github仓库。

switch

在日常的开发当中,我们经常会遇到一种情况,我们用一个变量表示状态。比如关闭-激活-完成,当我们需要判断状态的时候,就需要罗列if-else语句。

  1. if (status == 'closed') { 
  2.     // todo 
  3. }else if (status == 'activated') { 
  4.     // todo 
  5. }else if (status == 'done') { 
  6.     // todo 

如果只有少数几个还好,当我们要枚举的状态多了之后,写if-else就会非常繁琐。所以C++当中提供了switch语句来代替简单的if-else的罗列。

  1. switch(expression) { 
  2.     case constant1: 
  3.         //todo 
  4.     case constant2: 
  5.         //todo 
  6.     case constant3: 
  7.         //todo 
  8.     default
  9.         //todo 

要注意的是,switch语句当中的expression只能是一个整数或者是枚举类型,不能是其他类型。比如像是string就不可以作为switch语句的case,这个非常坑,很容易不小心写错。

所以上面的if-else语句可以改写成:

  1. switch (status) { 
  2.     case 1: 
  3.         // todo1 
  4.         break; 
  5.     case 2: 
  6.         // todo2 
  7.         break; 
  8.     case 3: 
  9.         // todo3 
  10.         break; 
  11.     default
  12.         //todo 

最后的default表示默认情况,也就是当之前的所有可能都不满足时会执行defalut标签下的内容。还有一点需要注意,switch语句有点像是路牌,它只是根据expression的值将代码跳转到对应的位置,并不是只运行对应标签的代码。

比如当我们的status为1时,代码会跳转到todo1处,在执行完todo1之后依然会继续往下执行todo2、todo3的代码。如果我们只希望执行todo1的代码,需要在末尾加上break,表示执行结束,跳出。这也是一个坑点,加不加break完全是两种效果。

数字1、2、3表示状态显然会导致含义不够明显,所以我们也可以使用枚举类型:

  1. enum status {closed, done, activated}; 
  2.  
  3. status st; 
  4.  
  5. switch (st) { 
  6.     case closed: 
  7.         //todo 
  8.         break; 
  9.     case done: 
  10.         //todo 
  11.         break; 
  12.     case activated: 
  13.         //todo 
  14.  default
  15.         //todo 

 

来源:Coder梁内容投诉

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