量子位的一手体验,亲眼见证了NPC们流利地用中英双语对话,表情动作自然,口型也能对上……
如果不是眼前就有一块屏幕,真的会有种身临其境之感。
今年的CES展会上,英伟达用智能引擎Avatar Cloud Engine (ACE),让游戏NPC“活”了起来,引起了不小的震撼。
△CES上展示的智能NPC
通过ACE,不需要事先准备剧本,就能让游戏中的人物像真人一样与玩家语音对话,还有相应的表情和肢体动作。
亮相当时,就有育碧、腾讯、网易、米哈游等国内外游戏大厂纷纷宣布将会跟进。
现在,通过加入翻译模块,游戏里的NPC们也学会了中文。
下面,就跟随量子位的镜头一起来感受一下中文对话版的赛博朋克世界吧~
智能NPC开飙中文
以Kai的身份走进拉面店的时候,迎接我们的依然是店主Jin和朋友Nova。
故事的背景也和CES上展示的DEMO中相同,Nova到拉面店中告诉Jin自己的公司刚签下一笔大单的消息。
我们走到Nova面前,让她帮忙推荐这里最好吃的拉面,Nova毫不犹豫地告诉我们牛肉拉面最好吃。
无论是说的内容还是表情神态都很自然,不过中文的发音有些魔性,但考虑到Nova是个外国人,倒也算是合理。
而当我们表达完感谢之后,Nova直接爽快地向Jin点了一碗面,要请我们吃。
我们推脱说要自己付钱之后,便进入了闲聊的环节,通过对话得知,Nova是这家店的常客。
同时,Nova也再次给我们讲述了她的公司签下大订单这件事。
在对Nova表示完祝贺之后,我们又把目光转向了店主Jin。
话题依然是从拉面开始,Jin给我们推荐了酱油拉面和味增拉面,我们决定各来一碗。
Jin一边答应,一边把做好的拉面端到我们的面前,我们开始借机询问拉面的做法。
虽然Jin没有用中文回答我们的问题,但从他说的话中也能看出,他是理解了我们说的话的。
不过,随着对话的继续进行,Jin开始在中英双语之间反复横跳,但理解始终是没有问题的。
而且,有些时候即使没有100%识别我们说的话,也不影响Jin理解我们想表达的意思。
Jin说的话给我们接下来的交谈提供了新的思路,我们开始顺着Jin的回答来提问。
有意思的是,Jin始终没有忘记自己拉面馆老板的身份,在谈论“新东西”的时候还不忘推销店里的清酒。
仿照CES上的DEMO,我们又问了Jin关于人工智能的看法。
不同的是,Jin在这里并不觉得自己可能是AI,然后打趣说:
就算我是AI,那至少也是个会做拉面的AI,不是吗?
当然,这是这次体验游戏的背景设定使然——在ACE中,可以对人物的性格等信息进行预设,得到不同的回复风格。
一番体验过后,NPC的表现足以让人印象深刻,他们不再是冰冷的背词机器,而是像真人一样“活”了起来。
在这当中,英伟达的ACE平台功不可没。
真·中文NPC不远了?
驱动NPC的引擎主要可以分为三个模块——其中两个来自英伟达ACE平台,一个来自第三方。
具体来说,NVIDIA Riva和NVIDIA Audio2Face这两个模块的ACE微服务,分别负责处理语音和人物表情动作。
具体的对话内容,则由第三方Convai使用大模型生成。
由于Convai只支持英文,所以当我们说中文时,还要经过一步翻译环节,才能送入模型,再把模型返回的英文结果翻译回中文。
这也就解释了为什么会在NPC人物的对话中会出现中英交替的现象。
但ACE平台是开放的,中间负责生成内容的模型并非不可替换;另一方面,国内厂商也在CES的时候就宣布对这项技术进行跟进。
或许不久,就真的可以用中文和NPC一起玩耍了,你会期待这样的游戏吗?