1.浅拷贝
浅拷贝:对于有申请空间的对象的类来说,是按照字节序依次拷贝过去的,并没有另外申请一块空间。因此,在调用析构函数的时候会造成同一块空间释放两次的情况,从而使程序崩溃。
如下实例:
class string
{
public:
string(const char* str)
{
//构造string类对象时,如果传递nullptr指针
//认为程序非法,此处断言下
assert(str);
_str = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(_str, str);
}
~string()
{
if (_str)
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
}
private:
char* _str;
};
void test()
{
string s1("linmanman");
string s2(s1);
}
运行看看,报错了
分析错因:
浅拷贝是指向同一块空间的,这样就会有俩个无法避免的问题:
1.析构俩次空间,程序崩溃
2.其中一个的值被修改了,会影响到另外一个的值。
深拷贝:给每个对象单独分配资源,就是给待拷贝的对象另开一片空间,再把原对象空间上的值拷贝过来,这样在调用析构函数的时候就不会产生冲突。
2.深拷贝
传统写法的string类的深拷贝是自己开空间,自己将拷贝的对象拷贝到待拷贝对象中。
string(const string& s)
: _str(new char[strlen(s._str)+1])
{
strcpy(_str, s._str);
}
string& operator=(const string& s)
{
if(this != &s)
{
char* pStr = new char[strlen(s._str) + 1];
strcpy(pStr, s._str);
delete[] _str;
_str = pStr;
}
return *this;
}
现代写法的string类的深拷贝堪称是“移花接木”
string(const string& s)
:_str(nullptr)//必须置空,因为_str开始是个随机数,交换给tmp._str后,释放会引起问题
{
string tmp(s._str);//直接利用构造函数,给tmp对象开辟了一块空间
swap(tmp);
}
string& operator=(string s)
{
swap(s);//这个swap是咱们自己写的哦
return *this;
}
顺带提一嘴,各个编译器深拷贝的底层实现略有差异(当然逻辑是一样的)
VS 2013下的深拷贝
g++下的深拷贝
3.引用计数+写时拷贝
写时拷贝就是一种拖延症, 是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象时资源的最后一个使用者, 将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。
总结
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