紋理貼圖
紋理貼圖用於為模型添加顏色和細節。它們通常是 2D 影像,被投影到模型的表面上。Vue Three.js 支持多種紋理格式,包括 PNG、JPEG 和 TIFF。
// 使用紋理加載器加載紋理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load("path/to/texture.png");
// 將紋理應用於材質
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
map: texture
});
法線貼圖
法線貼圖是一種特殊的紋理,它用於模擬物體表面的細節,例如凹凸和褶皺。它包含一個 3 通道影像,用於儲存法線向量。
// 使用紋理加載器加載法線貼圖
const normalMapLoader = new THREE.TextureLoader();
const normalMap = normalMapLoader.load("path/to/normal_map.png");
// 將法線貼圖應用於材質
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
normalMap: normalMap
});
鏡面反射
鏡面反射是一種材質屬性,它控制物體如何反射光。Vue Three.js 提供了多種鏡面反射模型,包括 Phong 和 PBR。
// 設置鏡面反射屬性
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
roughness: 0.5, // 鏡面反射粗糙度,值越低越光滑
metalness: 0, // 金屬度,值越高越像是金屬
});
其他材質屬性
Vue Three.js 的材質系統還提供了許多其他屬性,可讓你進一步自訂模型的外觀,例如:
- 顏色:設置模型的基本顏色。
- emissive:添加自發光,使模型在黑暗中發光。
- 透明度:讓模型變透明或半透明。
- 雙面:使材質從模型的兩側都可見。
組合使用材質屬性
通過組合使用不同的材質屬性,你可以創建逼真且複雜的模型。例如,可以結合紋理貼圖、法線貼圖和鏡面反射,以創建一個具有細緻細節和逼真反射的金屬物體。
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
map: texture,
normalMap: normalMap,
roughness: 0.2,
metalness: 1,
});
結論
Vue Three.js 的材質系統是一個強大的工具,可讓你創建逼真且令人驚豔的 3D 模型。通過了解其關鍵特性並有效利用其屬性,你可以充分發揮你的創作潛力,打造出令人難忘的視覺體驗。