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Android如何制作抽奖轮盘

2023-05-30 21:33

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这篇文章主要介绍Android如何制作抽奖轮盘,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

具体内容如下

main布局(图片资源请自行寻找,抱歉)

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent"  android:layout_gravity="center">  <ImageView    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:src="@drawable/bigwheelgg"    />  <ImageView    android:id="@+id/light"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:src="@drawable/light"    />  <ImageView    android:id="@+id/main_wheel"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:src="@drawable/bigwheel"    />  <ImageView    android:id="@+id/point"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:src="@drawable/point"    /></FrameLayout>

main代码

//设置一个时间常量,此常量有两个作用,1.圆灯视图显示与隐藏中间的切换时间;2.指针转一圈所需要的时间,现设置为500毫秒private static final long ONE_WHEEL_TIME = 500;//记录圆灯视图是否显示的布尔常量private boolean lightsOn = true;//开始转动时候的角度,初始值为0private int startDegree = 0;private ImageView lightIv;private ImageView pointIv;private ImageView wheelIv;//指针转圈圈数数据源private int[] laps = { 5, 7, 10, 15 };//指针所指向的角度数据源,因为有6个选项,所有此处是6个值private int[] angles = { 0, 60, 120, 180, 240, 300 };//转盘内容数组private String[] lotteryStr = { "索尼PSP", "10元红包", "谢谢参与", "DNF钱包",    "OPPO MP3", "5元红包", };//子线程与UI线程通信的handler对象private Handler mHandler = new Handler() {  public void handleMessage(android.os.Message msg) {    switch (msg.what) {      case 0:        if (lightsOn) {          // 设置lightIv不可见          lightIv.setVisibility(View.INVISIBLE);          lightsOn = false;        } else {          // 设置lightIv可见          lightIv.setVisibility(View.VISIBLE);          lightsOn = true;        }        break;      default:        break;    }  };};//监听动画状态的监听器private Animation.AnimationListener al = new Animation.AnimationListener() {  @Override  public void onAnimationStart(Animation animation) {    // TODO Auto-generated method stub  }  @Override  public void onAnimationRepeat(Animation animation) {    // TODO Auto-generated method stub  }  @Override  public void onAnimationEnd(Animation animation) {    String name = lotteryStr[startDegree % 360 / 60];    Toast.makeText(MainActivity.this, name, Toast.LENGTH_LONG).show();  }};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  setupViews();  flashLights();  pointIv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {      int lap = laps[(int) (Math.random() * 4)];      int angle = angles[(int) (Math.random() * 6)];      //每次转圈角度增量      int increaseDegree = lap * 360 + angle;      //初始化旋转动画,后面的四个参数是用来设置以自己的中心点为圆心转圈      RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(          startDegree, startDegree + increaseDegree,          RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,          RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);      //将最后的角度赋值给startDegree作为下次转圈的初始角度      startDegree += increaseDegree;      //计算动画播放总时间      long time = (lap + angle / 360) * ONE_WHEEL_TIME;      //设置动画播放时间      rotateAnimation.setDuration(time);      //设置动画播放完后,停留在最后一帧画面上      rotateAnimation.setFillAfter(true);      //设置动画的加速行为,是先加速后减速      rotateAnimation.setInterpolator(MainActivity.this,          android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);      //设置动画的监听器      rotateAnimation.setAnimationListener(al);      //开始播放动画      pointIv.startAnimation(rotateAnimation);    }  });}private void setupViews(){  lightIv = (ImageView) findViewById(R.id.light);  pointIv = (ImageView) findViewById(R.id.point);  wheelIv = (ImageView) findViewById(R.id.main_wheel);}//控制灯圈动画的方法private void flashLights() {  Timer timer = new Timer();  TimerTask tt = new TimerTask() {    @Override    public void run() {      // 向UI线程发送消息      mHandler.sendEmptyMessage(0);    }  };  // 每隔ONE_WHEEL_TIME毫秒运行tt对象的run方法  timer.schedule(tt, 0, ONE_WHEEL_TIME);}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {  // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.  getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);  return true;}

以上是“Android如何制作抽奖轮盘”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注编程网行业资讯频道!

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