第二节 将任务添加到队列!
上一个栗子只是简单实现了下网页与后台的通信
def clickMe(self):
#你可以在这里处理任何你想要的操作
self.call_function('clickCallBack','你已经点到我了!')
但由于是同一个进程,如果你做了很耗时的操作,比如下载一张图片之类的IO操作......
你会发现,窗口卡住了,一般表现为窗口泛白,出现未响应的提示......但这并不是程序真的未响应了,等图片下载完就会恢复原样。
但是,你能接受吗?
如果能的话......下面就可以不用看了,我说真的。
咳...嗯
继续
为了不卡,我选择了多进程的方式,多线程也可以,但万一这个线程死掉,会拉着主线程下水......以防万一,我选择再开一个进程作为服务进程。
from multiprocessing import Process,Queue
# 创建用于接收服务进程传递的回馈任务的队列,此队列线程安全
self.GuiQueue = Queue()
# 创建用于接收界面进程发送的任务的队列,此队列线程安全
self.ServiceQueue = Queue()
p = Process(target = startServiceP, args = ( self.GuiQueue, self.ServiceQueue ))
p.daemon = True #设置为守护进程,保证主进程退出时子进程也会退出
p.start()
为何选用Process及Queue?
单纯开启一个子进程或许还有一个更好的选择:
Popen
,它可以启动独立的py脚本作为子进程,也有很多方法可供选择。但我不知道应该如何通信及传参,找了一些栗子,无奈无法完全理解,只能待日后解决。Python多进程通信方法有Queue、Pipe、Value、Array
- pipe用来在两个进程间通信
- queue用来在多个进程间实现通信
- Value + Array 是python中共享内存映射文件的方法
最初的设计比现在复杂,共有3个进程,故弃用pipe
Value + Array的方式当时没找到,遗漏
只剩Queue......
据说Queue速度上慢一些,但以咱目前的水平,速度不是瓶颈
够用就行,不是吗?
pipe后期也会研究的就是了......
我们来看一下这个服务进程有些啥
def startServiceP(_GuiQueue, _ServiceQueue):
'''开启一个服务进程'''
funMap = ServiceEvent( _GuiQueue )
EventManager( _ServiceQueue, funMap ).Start()
就这么简单~
funMap
是啥? ServiceEvent
又哪来的!? EventManager
又是什么鬼??!!
等下,把刀放下......
咳...
一般来说,从界面传来的命令都是字符串,然后通过这个字符串来执行指定函数
funMap
就是存放的事先写好的函数字典
看一下ServiceEvent()
:
class ServiceEvent(object):
'''服务进程'''
def __init__(self, _GuiQueue):
self.GuiQueue = _GuiQueue
def clickCallBack(self, msg):
sleep(3)
self.__putGui( 'clickCallBack', msg )
def __putGui(self, f, m = None ):
self.GuiQueue.put({
'fun' : f,
'msg' : m
})
现在可以调用 funMap.clickCallBack()
关于 GuiQueue
等会再说,先来看一下EventManager()
clickMe()
只是把要执行的任务发送给 ServiceQueue
了,但此任务不会自动执行,我们还需要一个循环来读取任务,这就是EventManager()
的功能。
EventManager()
核心代码:
def __Run(self):
while self.__active == True:
try:
# 获取事件的阻塞时间设为1秒
event = self.Queue.get(timeout = 1)
getattr( self.funMap, event['fun'] )( event['msg'] ) #关键代码
except Exception as e:
pass
以上是服务进程的相关内容,我们再回来看一下界面该如何及时获得反馈
from threading import Thread
t = Thread(target = queueLoop, args=( self.GuiQueue, self.call_function ))
t.daemon = True
t.start()
嗯,此处我开了另一个线程来执行这个循环,老实说没想到特别好的办法,这个循环肯定不能在主线程使用,会卡界面的,开一个进程又太小题大做,折中方案,用了多线程,好在它只是遍历Queue,没啥复杂的操作......
def queueLoop( _GuiQueue, funCall ):
guiCallBack = GuiCallBack( funCall )
EventManager( _GuiQueue, guiCallBack ).Start()
基本和服务进程一样,不做过多解释了~
需要注意的只有 funCall
这个参数,很重要,界面的事件调用全靠它。
Tis:
$(.click-me).on("click",function(){
view.clickMe(); //view Sciter内置的对象,所有tis都可调用
})
main.py :
# 导入sciter支持,必须安装pysciter
import sciter
import ctypes
import json
from multiprocessing import Process,Queue
from threading import Thread
from EventManager import EventManager
from FunManager import ServiceEvent, GuiCallBack
# 设置dpi, 防止程序在高分屏下发虚
ctypes.windll.user32.SetProcessDPIAware(2)
def startServiceP(_GuiQueue, _ServiceQueue):
'''开启一个服务进程'''
funMap = ServiceEvent( _GuiQueue )
EventManager( _ServiceQueue, funMap ).Start()
def queueLoop( _GuiQueue, funCall ):
guiCallBack = GuiCallBack( funCall )
EventManager( _GuiQueue, guiCallBack ).Start()
class Frame(sciter.Window):
def __init__(self):
'''
ismain=False, ispopup=False, ischild=False, resizeable=True,
parent=None, uni_theme=False, debug=True,
pos=None, pos=(x, y)
size=None
'''
super().__init__(ismain=True, debug=True)
self.set_dispatch_options(enable=True, require_attribute=False)
def _document_ready(self, target):
'''在文档加载后执行,如果设置启动画面,可以在这里结束'''
# 创建用于接收服务进程传递的回馈任务的队列,此队列线程安全
self.GuiQueue = Queue()
# 创建用于接收界面进程发送的任务的队列,此队列线程安全
self.ServiceQueue = Queue()
p = Process(target = startServiceP, args = ( self.GuiQueue, self.ServiceQueue ))
p.daemon = True #设置为守护进程,保证主进程退出时子进程也会退出
p.start()
t = Thread(target = queueLoop, args=( self.GuiQueue, self.call_function ))
t.daemon = True
t.start()
def clickMe(self):
# 点击页面上的按钮后,只将任务添加到服务队列,耗时很短,因此不会发生界面卡顿现象
self.__putService('clickCallBack','你已经点到我了!')
def __putService(self, f, m = None):
'''接收界面事件并转发'''
self.ServiceQueue.put({
'fun' : f,
'msg' : m
})
if __name__ == '__main__':
frame = Frame()
frame.load_file("Gui/main.html")
frame.run_app()
EventManager.py:
class EventManager:
def __init__(self, _Queue, funMap):
self.__active = False
self.Queue = _Queue
self.funMap = funMap
def __Run(self):
while self.__active == True:
try:
# 获取事件的阻塞时间设为1秒
event = self.Queue.get(timeout = 1)
getattr( self.funMap, event['fun'] )( event['msg'] )
except Exception as e:
pass
def Start(self):
self.__active = True
self.__Run()
def Stop(self):
self.__active = False
FunManager.py:
from time import sleep
class ServiceEvent(object):
'''服务进程'''
def __init__(self, _GuiQueue):
self.GuiQueue = _GuiQueue
def clickCallBack(self, msg):
sleep(3)
self.__putGui( 'clickCallBack', msg )
def __putGui(self, f, m = None ):
self.GuiQueue.put({
'fun' : f,
'msg' : m
})
class GuiCallBack(object):
def __init__(self, funCall):
self.funCall = funCall
def clickCallBack(self, msg):
return self.funCall('clickCallBack', msg )
代码渐渐多了起来,但效果还是很让人满意的。
缺点是一不留神容易出错
源码