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浅谈C语言结构体

2024-04-02 19:55

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前言

在C语言中,除了内置的许多数据类型,C语言还为我们提供了自定义的数据类型,其中就包括结构体这一数据类型。

今天就让我们来学习一下与结构体相关的知识吧!

在这里插入图片描述

什么是结构体

首先我们要知道,什么是结构体?

在现实生活中,每一个事物都是复杂的,拥有许多的属性,为了表示这些属性,我们不可能用单一的数据类型来表示。

例如:一只猫具有的属性有:年龄、体重、名字、品种等等。

为了描述这只猫的属性,我们可以用整型变量来记录年龄、用浮点型变量来记录体重,用字符数组来记录名字和体重等等。

但是,这就需要我们创建多个变量来表示这只猫。就以上面的栗子来说,如果我们只需要表示一只猫的属性,就需要创建四次变量,这倒也可以接收,但如果我们要表示100只猫呢?我们就不可能每一只猫都单独的创建四次变量了吧?

我们可以知道,每一次猫的属性基本上都是相同的,无外乎年龄、体重、名字、品种等等,那么我们可不可把这些属性抽象出来呢?答案是肯定的,这就是我们的结构体!

结构体类型的声明

结构体声明的格式如下:


struct tag
{
member-list;
}variable-list;

代码演示如下


struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢

结构体有时候还可以进行特殊的声明

例如,不完全声明


//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
 struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么,问题来了?


//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

答案是否定的。

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

所以是非法的。

结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?


//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?

上述代码是否可行呢?

答案也是否定的,结构体内部的成员变量不可包含结构体本身,否则就会无限套娃,死循环下去了。

当我们想要结构体里面还能有一个变量能够指向一个结构体的话,我们可以利用指针。

正确的自引用方式如下:


//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

我们可以先声明结构体类型,然后直接再后面定义结构体。

也可以先声明结构体类型,然后单独的定义结构体。

我们可以再定义结构体的同时对其进行初始化。

还可以先单独定义一个结构体,然后再单独对其初始化。

具体看下面的代码演示:


 struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
 
struct Point p2; //定义结构体变量p2
 
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
 
struct Stu     //类型声明
{
char name[15];//名字
int age;    //年龄
};
 struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
 
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
 
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体的使用

结构体的使用方法有两种:一是结构体直接使用成员变量,二是利用结构体指针来引用成员变量。

具体看下面的代码演示:


struct Stu
{	
	double sco;//分数
	int age;//年龄
	char sex;//性别
};//分号不能丢
 
int main(){
 	struct Stu s1;
	struct Stu* p;
	p = &s1;
 	//结构体直接访问成员变量
	s1.age = 10;
	s1.sco = 88.8;
	s1.sex = 'N';
 	//通过结构体指针来访问
	p->age = 20;
	p->sco = 95.5;
	p->sex = 'W';
 	return 0;
}
 

结构体内存对齐

在我们已经掌握了结构体的基本使用之后,我们来探讨一个更加深入的问题。

如何计算结构体的大小?


struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

小伙伴们你们认为上述代码的结构是多少呢?

如果你简单的认为是:1+4+1 = 6,那么你就错啦!

这段代码在VS编译器的默认情况下的运行结果为:12

为什么会这样呢?

这是因为,在内存中,存在着结构体对齐!

结构体对齐规则如下:

第一个成员始终在与结构体变量偏移量为0处。其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量本身大小的较小值。结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

提示:VS编译器默认的对齐数为8

我们回看上面那段代码,并画图分析。

在这里插入图片描述

注意

我们可以修改编译器的默认对齐数,我们只需要加上这样一句代码就可以


//这里的数字就是我们想要修改称为的大小
//例如这里我们就修改称为了4
 #pragma pack(4)
 

以上就是结构体对齐的相关知识,由于这一部分内容比较难,所以小伙伴们一定要多加练习哦!

结构体传参

我们先看一段代码


struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
 //结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
 //结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
 int main()
{
print1(s);  //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案显然是printf2函数。

原因如下:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

因此

我们在结构体传参的时候,需要传结构体的地址。

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程网的更多内容!

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