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Pygame在Ubuntu中的网络功能实现

2024-10-13 18:10

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Pygame 本身并不提供网络功能,它主要用于开发视频游戏。然而,你可以使用 Python 的其他库(如 socket)来实现网络通信,并与 Pygame 结合使用。

以下是一个简单的示例,展示了如何在 Ubuntu 中使用 Pygame 和 socket 库实现一个基本的网络多人游戏:

  1. 首先,确保你已经安装了 Pygame 库。如果没有,请使用以下命令安装:
sudo apt-get install python3-pygame
  1. 创建一个名为 network_game.py 的 Python 文件,并添加以下代码:
import pygame
import socket
import threading

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置屏幕大小
screen_width = 640
screen_height = 480

# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Network Game")

# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)

# 获取本地 IP 地址
def get_local_ip():
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    s.connect(("8.8.8.8", 80))
    return s.getsockname()[0]

local_ip = get_local_ip()

# 设置玩家信息
player_data = {
    "ip": local_ip,
    "x": screen_width / 2,
    "y": screen_height / 2,
    "speed": 5
}

# 处理客户端连接
def handle_client(client_socket, addr):
    print(f"Connection from {addr}")
    while True:
        data = client_socket.recv(1024).decode("utf-8")
        if not data:
            break
        player_data.update(eval(data))
        print(player_data)

    client_socket.close()

# 设置服务器 IP 地址和端口
server_ip = "0.0.0.0"
server_port = 5555

# 创建 socket 对象
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 绑定服务器 IP 地址和端口
server_socket.bind((server_ip, server_port))

# 开始监听客户端连接
server_socket.listen(5)
print(f"Server started at {server_ip}:{server_port}")

while True:
    # 接受客户端连接
    client_socket, addr = server_socket.accept()
    print(f"Connection from {addr}")

    # 创建新线程处理客户端连接
    client_handler = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, addr))
    client_handler.start()
  1. 运行服务器代码:
python3 network_game.py

现在,你的服务器已经启动并监听客户端连接。你可以使用另一个 Python 文件(例如 client.py)创建一个简单的客户端来连接到服务器并发送/接收数据:

import pygame
import socket

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置屏幕大小
screen_width = 640
screen_height = 480

# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Network Game Client")

# 获取本地 IP 地址
def get_local_ip():
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    s.connect(("8.8.8.8", 80))
    return s.getsockname()[0]

local_ip = get_local_ip()

# 设置玩家信息
player_data = {
    "ip": local_ip,
    "x": screen_width / 2,
    "y": screen_height / 2,
    "speed": 5
}

# 连接到服务器
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client_socket.connect(("127.0.0.1", 5555))

# 处理客户端发送的数据
while True:
    data = input("Enter data to send to server: ")
    client_socket.send(data.encode("utf-8"))

运行客户端代码,然后输入要发送到服务器的数据。服务器将接收到的数据更新到玩家的信息中,并在屏幕上显示。

请注意,这个示例仅用于演示目的,实际的游戏可能需要更复杂的网络通信和同步机制。你可以根据需要扩展这个示例,以实现更高级的功能。

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