并且接口在代码中用的还是比较多的,一起来看看吧!
什么是接口(interface)
这里的接口,可不是说那种插槽的那种接口,互相怼到一块就完事了。
在各种语言中,提到接口,通常指的之一种规范,然后具体对象来实现这个规范的细节。
本文使用的接口主要是约束接口,还有一种存储接口。
注:
在Go中,接口(interface)是一种类型,一种抽象类型,它只有方法,没有属性。
为什么需要接口
我们在讲结构体时,Go语言基础之结构体(春日篇)、Go语言基础之结构体(夏日篇)、Go语言基础之结构体(秋日篇),提到过继承这个概念,Go是通过结构体来完成继承的。
回顾继承
车结构体
//车
type Car struct {
Brand string //车品牌
CarNum string //车牌号
Tyre int //轮胎个数
}
//给车绑定一个方法,说明车的基本信息
func (this *Car) carInfo() {
fmt.Printf("品牌:%s,车牌号:%s,轮胎个数:%d\n", this.Brand, this.CarNum, this.Tyre)
}
车结构体有四个属性,同时还有一个显示车(carInfo)信息的方法。
宝马车
//宝马车
type BMWCar struct {
//*Car和Car基本没有区别,一个存的是整个结构体,一个存的是结构体地址,用法大同小异
*Car //这就表示继承了Car这个结构体
}
比亚迪车
//比亚迪车
type BYDCar struct {
*Car
}
main代码
func main() {
//一个宝马对象
var bmw1 = BMWCar{&Car{
Brand: "宝马x8",
CarNum: "京666",
Tyre: 4,
}
}
//一个比亚迪对象
var byd1 = BYDCar{&Car{
Brand: "比亚迪L3",
CarNum: "京111",
Tyre: 4,
}
}
//因为 BMWCar 和 BYDCar 都继承了Car,所以都有carInfo这个方法
bmw1.carInfo()
byd1.carInfo()
}
执行结果
通过回顾,我们可以发现,车,应该作为一个基本的概念。
上述Car结构体似乎显示了车的属性,其实是不太对的。
车就是一个抽象的概念,电瓶车是车,小轿车也是车,大卡车也是车。
这些车至少有一个统一的功能,那就是跑,但是像几个轮胎了,什么品牌了。
应该是属于自己的,不再是属于Car这个抽象的概念中了,所以,这时候用接口会更好。
定义接口
车接口
type Car interface {
//车会跑
Run(speed int)
//车需要加油
Refuel(oil int)
//车需要转弯
Wheel(direction string)
}
假设车,至少有这三个动作,不管任何结构体,只要实现了Car里面的所有方法,就代表它一定是一个车。
宝马车
//宝马车
type BMWCar struct {
Owner string //车主
Brand string //车品牌
CarNum string //车牌号
}
//构造方法
func NewBMWCar(owner string, brand string, carNum string) *BMWCar {
return &BMWCar{Owner: owner, Brand: brand, CarNum: carNum}
}
func (this *BMWCar) Run(speed int) {
fmt.Printf("我是 %s,我的车是 %s,我车牌号为 %s,我正在以 %d 速度行驶\n", this.Owner, this.Brand, this.CarNum, speed)
}
func (this *BMWCar) Refuel(oil int) {
fmt.Printf("老板,加%d升油\n", oil)
}
func (this *BMWCar) Wheel(direction string) {
fmt.Printf("我正在%s转弯\n", direction)
}
电瓶车
//电瓶车
type Electromobile struct {
Owner string //车主
Brand string //车品牌
}
func NewElectromobile(owner string, brand string) *Electromobile {
return &Electromobile{Owner: owner, Brand: brand}
}
func (this *Electromobile) Run(speed int) {
fmt.Printf("我是 %s,我的车是 %s,我正在以 %d 速度行驶\n", this.Owner, this.Brand,, speed)
}
func (this *Electromobile) Refuel(oil int) {
fmt.Printf("你妹的,你电动车加啥油...\n")
}
func (this *Electromobile) Wheel(direction string) {
fmt.Printf("我正在%s转弯\n", direction)
}
这里是有区别的,电瓶车没有属性CarNum,但是仍然实现了Car接口的所有方法,所以电瓶车在代码上,仍然是车。
main
func main() {
var 张三的车 Car
张三的车 = NewBMWCar("张三", "宝马6", "京666")
张三的车.Run(80)
张三的车.Refuel(20)
张三的车.Wheel("左")
var 李四的车 Car
李四的车 = NewElectromobile("李四", "小刀电动车")
李四的车.Run(40)
李四的车.Refuel(0)
李四的车.Wheel("左")
}
第2行代码和第8行代码,变量类型是Car接口类型,但是在赋值时,确是其他类型。
Go是强类型语言,为什么类型不一致,还可以赋值,那执行结果会出问题吗???
执行结果
但是我们发现执行结果是没问题的。
但是为啥变量类型不一致,还是可以进行赋值并且每报错呢?
我们上述代码可以确定宝马车和电瓶车完全实现了Car接口里面所有的方法。
所以可以理解为Car就是他们的爸爸,用他们的爸爸来接收儿子,当然可以咯。
一个结构体实现多个接口
以下代码没有实际意义,完全是为了语法而语法。
接口代码
//跑接口
type Runer interface {
Run()
}
// 跳接口
type Jumper interface {
Jump()
}
结构体代码
//袋鼠结构体
type Roo struct {
Name string
}
func (this *Roo) Jump() {
fmt.Println("我是袋鼠,我会跳")
}
func (this *Roo) Run() {
fmt.Println("我是袋鼠,我会跑")
}
这个结构体同时实现了两个结构,一个是Runer,一个是Jumper。
main代码
func main() {
var runner Runer
var jumper Jumper
runner = &Roo{Name: "袋鼠"}
jumper = &Roo{Name: "袋鼠"}
runner.Run()
jumper.Jump()
}
Roo既然实现了两个接口,自然两个接口都可以接收Roo这个结构体。
执行结果
接口嵌套
接口嵌套这个有点像组合,比如有跑,跳,吃等这些操作。
例如一个动物,因该是要有这些操作的,那这个动物应该也是一个接口。
并且把这些动作都拿过来才对。
接口示例代码
//跑接口
type Runer interface {
Run()
}
// 跳接口
type Jumper interface {
Jump()
}
//动物接口,继承了 跑 和 跳
type Animal interface {
Runer
Jumper
}
结构体代码
//袋鼠结构体,实现了跑和跳
type Roo struct {
Name string
}
func (this *Roo) Jump() {
fmt.Println("我是袋鼠,我会跳")
}
func (this *Roo) Run() {
fmt.Println("我是袋鼠,我会跑")
}
main代码
func main() {
var animal Animal
animal = &Roo{Name: "袋鼠"}
animal = &Roo{Name: "袋鼠"}
animal.Run()
animal.Jump()
}
执行结果
总结
上述我们学习了Go基础的接口,主要学习了接口和继承的区别,一个结构体实现多个接口,接口嵌套。
可能不太好理解,但是一定要尝试做一下,一定要坚持!
如果在操作过程中有任何问题,记得下面讨论区留言,我们看到会第一时间解决问题。
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