这篇文章给大家分享的是有关C#如何改写方法的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
C#改写方法
面向对象设计的重要原则就是多态性。不要理会高深的理论,多态性意味着:当基类程序员已设计好用于改写的方法时,在派生类中,你就可以重定义(改写)基类的方法。基类程序员可以用 virtual 关键字设计方法:
virtual void CanBOverridden()
当从基类派生时,所有你要做的就是在新方法中加入override关键字:
override void CanBOverridden()
当改写一个基类的方法时,你必须明白,不能改变方法的访问属性——在这章的后面,你会学到更多关于访问修饰符的知识。
除了改写基类方法的事实外,还有另一个甚至更重要的改写特性。当把派生类强制转换成基类类型并接着调用虚拟方法时,被调用的是派生类的方法而不是基类的方法。
((BaseClass)DerivedClassInstance)。CanBOverridden();
为了演示虚拟方法的概念,显示如何创建一个三角形基类,它拥有一个可以被改写的成员方法(ComputeArea)。
using System; class Triangle { public virtual double ComputeArea(int a, int b, int c) { // Heronian formula double s = (a + b + c) / 2.0; double dArea = Math.Sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); return dArea; } } class RightAngledTriangle:Triangle { public override double ComputeArea(int a, int b, int c) { double dArea = a*b/2.0; return dArea; } } class TriangleTestApp { public static void Main() { Triangle tri = new Triangle(); Console.WriteLine(tri.ComputeArea(2, 5, 6)); RightAngledTriangle rat = new RightAngledTriangle(); Console.WriteLine(rat.ComputeArea(3, 4, 5)); } }
基类Triangle定义了方法ComputeArea.它采用三个参数,返回一个double结果,且具有公共访问性。从Triangle类派生出的是RightAngledTriangle,它改写了ComputeArea 方法,并实现了自己的面积计算公式。两个类都被实例化,且在命名为TriangleTestApp的应用类的Main() 方法中得到验证。
我漏了解释第14行:
class RightAngledTriangle : Triangle
在类语句中冒号(:)表示RightAngledTriangle从类 Triangle派生。那就是你所必须要做的,以让C#知道你想把Triangle当作RightAngledTriangle的基类。
当仔细观察直角三角形的ComputeArea方法时,你会发现第3个参数并没有用于计算。但是,利用该参数就可以验证是否是"直角"。
class RightAngledTriangle:Triangle { public override double ComputeArea(int a, int b, int c) { const double dEpsilon = 0.0001; double dArea = 0; if (Math.Abs((a*a + b*b - c*c)) > dEpsilon) { dArea = base.ComputeArea(a,b,c); } else { dArea = a*b/2.0; } return dArea; } }
该检测简单地利用了毕达哥拉斯公式,对于直角三角形,检测结果必须为0.如果结果不为0,类就调用它基类的ComputeArea来实现。
dArea = base.ComputeArea(a,b,c);
例子的要点为:通过显式地利用基类的资格检查,你就能轻而易举地调用基类实现C#改写方法。当你需要实现其在基类中的功能,而不愿意在C#改写方法中重复它时,这就非常有帮助。
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