文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

Android Studio实现贪吃蛇小游戏

2023-10-01 20:49

关注

项目目录

一、项目概述

贪吃蛇是一款经典的街机游戏,不仅在电子游戏史上占有一席之地,也在很多人的童年回忆中留下了深刻的印象。在游戏中,玩家需要操纵一条蛇通过吃食物来增加自己的长度,同时要避免撞到墙或自己的身体。随着蛇不断吃食物,它的身体会越来越长,游戏的难度也会随之增加。贪吃蛇的游戏机制很简单,但是它具有很高的可玩性和挑战性,深受玩家喜爱。在现代计算机上,贪吃蛇已经经过了许多改进和升级,增加了更多的游戏元素和特性,例如多种模式,不同的难度级别,多人游戏等等。

本次实现的贪吃蛇小游戏在游戏机制中去除了墙壁和自己身体的碰撞限制,玩家操控贪吃蛇不断地在吃食物使自己变得强大。

二、开发环境

在这里插入图片描述

三、详细设计

定义的SnakeSpace类,继承父类View,定义了很多数学,在构造方法中initView(),方向默认向上,创建个snakeArray链表,存储当前的方块位置,我们将二维数组映射到一维数组,所以每个(x, y)变为x * width + y,showFood()是显示食物的小方块。

    private void initView(){        direction = DIRECTION_UP;        snakeArray = new LinkedList<Integer>();        snakeArray.add(6*100+16);        snakeArray.add(6*100+17);        snakeArray.add(6*100+18);        showFood();    }

Math.random()返回[0, 1)的随机数,我们乘以8,就是[0, 8),Math.round()函数返回一个数字四舍五入后最接近的整数。比如10.5返回11,10.4返回10这样。所以先生成一个食物坐标,如果链表中包含了这个食物坐标,则继续随机生成,最后将坐标再进行映射为snakeFood。

    private void showFood(){        int x = (int) Math.round(Math.random() * 8);        int y = (int) Math.round(Math.random() * 16);        while (snakeArray.contains(x * 100 + y)){            x = (int) Math.round(Math.random() * 8);            y = (int) Math.round(Math.random() * 16);        }        Log.e("SnakeSpace", "food pos = " + snakeFood);        snakeFood = x*100 + y;    }

onDraw(Canvas canvas)函数非常核心,先获取到屏幕的宽和高,也就是分辨率。定义画笔对象paint,设置画笔粗细为4。画布对象canvas使用本画笔drawLine()绘制网格线。然后定义新的画笔paint2,设置画笔颜色为淡青色,使用双层for循环遍历网格,如果是贪吃蛇身体或者食物就画黑色的矩形, 如果是空闲块就画淡青色的矩形。

    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        int width = getWidth();        int height = getHeight();        int dx = width / 16;        Paint paint = new Paint();        paint.setStrokeWidth(4);        canvas.drawColor(0xaa87CEEB);        canvas.drawLine(0, 0, width, 0, paint);        canvas.drawLine(width, 0, width, height, paint);        canvas.drawLine(width, height, 0, height, paint);        canvas.drawLine(0, height, 0, 0, paint);        Paint paint2 = new Paint();        paint2.setColor(0xaaE1FFFF);        for (int i = 0; i < 16; i++){            for (int j = 0; j < 32; j++) {                // 如果是贪吃蛇身体或者食物就画黑色的矩形                if (snakeArray.contains(i*100+j) || snakeFood == (i*100+j)){                    canvas.drawRect((dx * i) + 1, (dx * j) + 1, (dx * i) + dx - 1, (dx * j) + dx - 1, paint);                }else{                    // 如果是空闲块就画淡青色的矩形                    canvas.drawRect((dx * i) + 1, (dx * j) + 1, (dx * i) + dx - 1, (dx * j) + dx - 1, paint2);                }            }        }        super.onDraw(canvas);    }

在这里插入图片描述

在MainActivity中执行 startTimer()方法,定义定时任务对象mTimerTask,控制snake进行move(),并且显示score,延迟1s后开始每0.5s执行上述方法。

    private fun startTimer(){        // 先停止计时        stopTimer()        // 计时器对象        mTimer = Timer()        // 定时任务对象        mTimerTask = object : TimerTask(){            override fun run() {                snake.move()                score?.post({                    score?.setText("" + (snake.snakeArray.size - 3))                })            }        }        // 延迟1s后开始每0.5s执行一次任务        mTimer!!.schedule(mTimerTask, 1000, 500)    }

move()方法主要是首先获取贪吃蛇的头部坐标,这里我们提到的坐标都是映射后的一维坐标。根据方向进行选择。向左如果没出界每次移动100,向上没出界移动1,向右是100,向下是1,移动后的坐标为firstIndex,我们将它加入链表头部,如果firstIndex等于snakeFood,说明移动的位置刚好吃掉食物,直接showFood()显示新的食物位置,否则removeLast()删除链表尾部元素,因为你头部前进一格,尾部必然减少一格。

 public void move(){        int firstIndex = snakeArray.getFirst();        switch (direction){            case DIRECTION_LEFT:                if (firstIndex >= 100){                    firstIndex -= 100;                }else{                    return;                }                break;            case DIRECTION_UP:                if (firstIndex%100 > 0){                    firstIndex -= 1;                }else{                    return;                }                break;            case DIRECTION_RIGHT:                if (firstIndex < 1500){                    firstIndex += 100;                }else{                    return;                }                break;            case DIRECTION_DOWN:                if (firstIndex%100 < 31){                    firstIndex += 1;                }else{                    return;                }                break;        }        snakeArray.addFirst(firstIndex);        if (firstIndex == snakeFood){            showFood();        }else{            snakeArray.removeLast();        }        postInvalidate();    }

四、运行演示

Android Studio实现贪吃蛇小游戏

五、项目总结

贪吃蛇是一款广受欢迎的编程练习项目。许多编程语言和平台都提供了贪吃蛇的编程实现教程,通过编写贪吃蛇游戏,学习者可以掌握很多计算机科学的基础知识,例如数据结构、算法、图形界面设计等。总之,贪吃蛇是一款非常经典和有趣的游戏,它不仅提供了娱乐,也可以作为一个教育工具来帮助人们学习计算机科学和编程。

六、源码获取

关注公众号《萌新加油站》,后台回复:贪吃蛇

点此直接下载源码:👉Android Studio实现贪吃蛇小游戏


来源地址:https://blog.csdn.net/qq_42257666/article/details/131089241

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-移动开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯