一个Activity活动就是一个界面的布局。
程序正常启动时:onCreate()->onStart()->onResume();
onCreate()在活动第一次创建时被调用,主要用于加载布局
onStart()这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
onResume这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态.
三种调用的场景:
一个Activity启动另一个Activity: onPause()->onStop(),再返回:onRestart()->onStart()->onResume()
程序按back 退出: onPause()->onStop()->onDestory(),再进入:onCreate()->onStart()->onResume();
程序按home 退出: onPause()->onStop(),再进入:onRestart()->onStart()->onResume();
生命周期的一些细节:
1 Activity 第一次创建时会调用 onCreate(Bundle)。 该方法用于创建 Activity 的用户界面,创建所需的后台线程,并执行其他的全局初始化。如果能获得Activity以前的状态,就可以将包含此状态的 android.os.Bundle 对象传给onCreate();否则就传入一个空引用。在调用 onCreate(Bundle)之后,
Android 总会调用 onStart()。
2 在用户看到 Activity 之前会调用 onStart()方法。当 Activity 进入前台时, Android在调用 onStart()之后就会调用 onResume();当 Activity 变成隐藏状态时, Android就会在调用 onStart()之后调用 onStop()。
3 当 Activity 停止后,在其重新启动之前会调用 onRestart()。在调用 onRestart()之后,Android 会调用 onStart()。
4 在 Activity 开始跟用户交互之前会调用 onResume()。此时, Activity 获得了焦点,用户的输入会发送给该 Activity。当 Activity 必须暂停时,Android 就会在调用onResume()之后调用 onPause()。
5 当 Android 要恢复另一个 Activity 时会调用 onPause()。该方法一般用于保留未保存的修改,停止可能会消耗处理器资源的动画等。它应该很快地完成工作,因为只有等该方法返回时,下一个 Activity 才能被重新激活。在调用了 onPause()之后,当 Activity 开始跟用户交互时, Android 就会使用onResume(),当 Activity 变成隐藏状态时调用 onStop()。 许多 Activity 执行 onPause()方法来提交数据的改变或者准备停止与用户的交互操作。
6 当 Activity 变为隐藏状态时会调用 onStop()。这种情况可能发生在 Activity 被销毁,或者另一个 Activity(正在运行的或新启动的)被重新激活并将覆盖前一个 Activity时。在调用 onStop()之后,如果 Activity 重新跟用户交互, Android 会调用 onRestart()方法;
7 如果 Activity 退出了,就会调用 onDestroy()方法。
8 在 Activity 被销毁之前会调用 onDestroy(),除非是内存不够, Android 强行终止了Activity 的进程。在这种情况下就不会调用 onDestroy()。如果调用了 onDestroy(),那它就是该 Activity 接收的最终调用。在 onPause()、 onStop()或 onDestroy()返回之后, Android 可以终止托管 Activity 的进程。从 onPause()返回后到调用 onResume()之前, Activity 都处于可终止状态。在 onPause()再次返回之前, Activity 都不会再处于可终止状态。
来源地址:https://blog.csdn.net/sunyanchun/article/details/130660739