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C++中怎么使用beginthreadex

2023-08-08 14:51

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在C++中,`_beginthreadex` 是一个用于创建线程的函数,它位于 `<process.h>` 头文件中。

以下是使用 `_beginthreadex` 函数的一般步骤:

1. 包含头文件:首先,在代码文件中包含 `<process.h>` 头文件,以引入 `_beginthreadex` 函数的定义和声明。

2. 编写线程函数:创建一个函数,作为新线程的入口点。该函数的原型应符合 `_beginthreadex` 函数所需的

 `unsigned int __stdcall` 类型。这个函数将在新线程中执行任务。

   ```cpp

   unsigned int __stdcall ThreadFunction(void* arg)

   {

       // 在这里编写线程的逻辑

       return 0;

   }

   ```

   注意:`__stdcall` 是一种调用约定,用于指定函数参数的传递方式。

3. 调用 `_beginthreadex` 函数:在需要创建新线程的地方,调用 `_beginthreadex` 函数来创建并启动线程。该函数有 6 

个参数,分别是线程安全性、堆栈大小、线程函数、参数、线程标志和线程ID。其中,线程安全性通常设置为NULL,堆栈

大小可以设置为0表示使用默认值。

   ```cpp

   #include <process.h>

   uintptr_t threadHandle = _beginthreadex(NULL, 0, ThreadFunction, NULL, 0, NULL);

   if (threadHandle == -1) {

       // 创建线程失败的处理逻辑

   }

   ```

   注意:`_beginthreadex` 函数会返回一个线程句柄,可以用于后续操作,例如等待线程结束。

4. 等待线程结束(可选):如果需要等待新线程执行完毕,可以调用 `WaitForSingleObject` 或者其他等待函数来等待线

程的结束。

   ```cpp

   // 等待线程结束

   WaitForSingleObject((HANDLE)threadHandle, INFINITE);

   ```

   注意:在使用完线程句柄后,记得释放它所占用的资源,可以使用 `CloseHandle` 函数来关闭线程句柄。

通过以上步骤,你就可以在C++中使用 `_beginthreadex` 函数创建和管理线程了。请记得进行错误检查并处理相应的错误

情况。

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