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Android放大镜的实现代码

2022-06-06 10:31

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快三个月了没写博客了,因为工作调动,很多经验、心得都没有时间记录下来。现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。
去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。虽然体裁很有意思,但是我也没有足够的内力把它看完。不过看到一句关键的话,说是使用带圆形的Drawable。这句话就够了,他下面写的一堆东西我也懒得看,于是就自己开始尝试,然后就做出来了。现在代码贴出来分享。
Java代码
代码如下:
package chroya.demo.magnifier;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;


public class ShaderView extends View{
 private Bitmap bitmap;
 private ShapeDrawable drawable;
 //放大镜的半径
 private static final int RADIUS = 80;
 //放大倍数
 private static final int FACTOR = 3;
 private Matrix matrix = new Matrix();

 public ShaderView(Context context) {
  super(context);
  Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
  bitmap = bmp;  
  BitmapShader shader = new BitmapShader(
    Bitmap.createScaledBitmap(bmp, bmp.getWidth()*FACTOR,
      bmp.getHeight()*FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
  //圆形的drawable
  drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
  drawable.getPaint().setShader(shader);
  drawable.setBounds(0, 0, RADIUS*2, RADIUS*2);
 } 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  final int x = (int) event.getX();
  final int y = (int) event.getY();
  //这个位置表示的是,画shader的起始位置
  matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR, RADIUS-y*FACTOR);
  drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
  //bounds,就是那个圆的外切矩形
  drawable.setBounds(x-RADIUS, y-RADIUS, x+RADIUS, y+RADIUS);
  invalidate();
  return true;
 }
 @Override
 public void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
  drawable.draw(canvas);
 }
}

基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。

不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。
玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。
再来看看放大镜的另外一种实现吧 ^-^
Java代码
代码如下:
package chroya.demo.magnifier;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Path.Direction;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;


public class PathView extends View{
 private Path mPath = new Path();
 private Matrix matrix = new Matrix();
 private Bitmap bitmap;
 //放大镜的半径
 private static final int RADIUS = 80;
 //放大倍数
 private static final int FACTOR = 2;
 private int mCurrentX, mCurrentY;

 public PathView(Context context) {
  super(context);
  mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
  matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);
  bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
 } 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  mCurrentX = (int) event.getX();
  mCurrentY = (int) event.getY();
  invalidate();
  return true;
 }
 @Override
 public void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  //底图
  canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
  //剪切
  canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
  canvas.clipPath(mPath); 
  //画放大后的图
  canvas.translate(RADIUS-mCurrentX*FACTOR, RADIUS-mCurrentY*FACTOR);
  canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);  
 }
}

这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。
两种方式的效果都一样,如图:

放大两倍的效果。

放大三倍
貌似还缺点什么,是吧? 嘿嘿,就是放大镜外面缺个框。那玩意,我没资源,所以懒得弄了,有兴趣的自己加吧。

您可能感兴趣的文章:Android实现放大镜效果的方法实例(附源码)android 放大镜ShapeDrawable妙用分享简单实现Android放大镜效果


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