1 Future
Future 表示一个任务的生命周期,是一个可取消的异步运算。提供了相应的方法来判断任务状态(完成或取消),以及获取任务的结果和取消任务等。适合具有可取消性和执行时间较长的异步任务。
并发包中许多异步任务类都继承自Future,其中最典型的就是 FutureTask
1.1 介绍
Future 表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并获取计算的结果。计算完成后只能使用get方法来获取结果,如有必要,计算完成前可以阻塞此方法。取消则由 cancel 方法来执行。还提供了其他方法,以确定任务是正常完成还是被取消了。一旦计算完成,就不能再取消计算。如果为了可取消性而使用 Future 但又不提供可用的结果,则可以声明 Future 形式类型、并返回 null 作为底层任务的结果。
也就是说Future具有这样的特性
- 异步执行,可用 get 方法获取执行结果
- 如果计算还没完成,get 方法是会阻塞的,如果完成了,是可以多次获取并立即得到结果的
- 如果计算还没完成,是可以取消计算的
- 可以查询计算的执行状态
2 FutureTask
FutureTask 为 Future 提供了基础实现,如获取任务执行结果(get)和取消任务(cancel)等。如果任务尚未完成,获取任务执行结果时将会阻塞。一旦执行结束,任务就不能被重启或取消(除非使用runAndReset执行计算)。
FutureTask 常用来封装 Callable 和 Runnable,也可作为一个任务提交到线程池中执行。除了作为一个独立的类,此类也提供创建自定义 task 类使用。FutureTask 的线程安全由CAS保证。
FutureTask 内部维护了一个由volatile修饰的int型变量—state,代表当前任务的运行状态
- NEW:新建
- COMPLETING:完成
- NORMAL:正常运行
- EXCEPTIONAL:异常退出
- CANCELLED:任务取消
- INTERRUPTING:线程中断中
- INTERRUPTED:线程已中断
在这七种状态中,有四种任务终止状态:NORMAL、EXCEPTIONAL、CANCELLED、INTERRUPTED。各种状态的转化如下:
数据结构及核心参数
- //内部持有的callable任务,运行完毕后置空
- private Callable
callable; -
- //从get()中返回的结果或抛出的异常
- private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
-
- //运行callable的线程,在 run 时进行 CAS 操作
- private volatile Thread runner;
-
- //使用Treiber栈保存等待线程
- private volatile WaitNode waiters;
FutureTask 继承了Runnale和Future,本身也作为一个线程运行,可以提交给线程池执行。维护了一个内部类WaitNode,使用简单的Treiber栈(无锁并发栈)实现,用于存储等待线程。FutureTask 只有一个自定义的同步器 Sync 的属性,所有的方法都是委派给此同步器来实现。这也是JUC里使用AQS的通用模式。
源码解析
FutureTask 的同步器 由于Future在任务完成后,可以多次自由获取结果,因此,用于控制同步的AQS使用共享模式。
FutureTask 底层任务的执行状态保存在AQS的状态里。AQS是否允许线程获取(是否阻塞)是取决于任务是否执行完成,而不是具体的状态值。
- private final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
- // 定义表示任务执行状态的常量。由于使用了位运算进行判断,所以状态值分别是2的幂。
-
- // 表示任务已经准备好了,可以执行
- private static final int READY = 0;
-
- // 表示任务正在执行中
- private static final int RUNNING = 1;
-
- // 表示任务已执行完成
- private static final int RAN = 2;
-
- // 表示任务已取消
- private static final int CANCELLED = 4;
-
-
- // 底层的表示任务的可执行对象
- private final Callable
callable; -
- // 表示任务执行结果,用于get方法返回。
- private V result;
-
- // 表示任务执行中的异常,用于get方法调用时抛出。
- private Throwable exception;
-
-
- private volatile Thread runner;
-
-
-
- protected int tryAcquireShared( int ignore) {
- return innerIsDone() ? 1 : -1;
- }
-
-
- protected boolean tryReleaseShared( int ignore) {
- runner = null;
- return true;
- }
-
-
- // 执行任务的方法
- void innerRun() {
- // 用于确保任务不会重复执行
- if (!compareAndSetState(READY, RUNNING))
- return;
-
- // 由于Future一般是异步执行,所以runner一般是线程池里的线程。
- runner = Thread.currentThread();
-
- // 设置执行线程后再次检查,在执行前检查是否被异步取消
- // 由于前面的CAS已把状态设置RUNNING,
- if (getState() == RUNNING) { // recheck after setting thread
- V result;
- //
- try {
- result = callable.call();
- } catch (Throwable ex) {
- // 捕获任务执行过程中抛出的所有异常
- setException(ex);
- return;
- }
- set(result);
- } else {
- // 释放等待的线程
- releaseShared(0); // cancel
- }
- }
-
- // 设置结果
- void innerSet(V v) {
- // 放在循环里进行是为了失败后重试。
- for (;;) {
- // AQS初始化时,状态值默认是 0,对应这里也就是 READY 状态。
- int s = getState();
-
- // 已完成任务不能设置结果
- if (s == RAN)
- return;
-
- // 已取消 的任务不能设置结果
- if (s == CANCELLED) {
- // releaseShared 会设置runner为空,
- // 这是考虑到与其他的取消请求线程 竞争中断 runner
- releaseShared(0);
- return;
- }
-
- // 先设置已完成,免得多次设置
- if (compareAndSetState(s, RAN)) {
- result = v;
- releaseShared(0); // 此方法会更新 runner,保证result的可见性
- done();
- return;
- }
- }
- }
-
- // 获取异步计算的结果
- V innerGet() throws InterruptedException, ExecutionException {
- acquireSharedInterruptibly(0);// 获取共享,如果没有完成则会阻塞。
-
- // 检查是否被取消
- if (getState() == CANCELLED)
- throw new CancellationException();
-
- // 异步计算过程中出现异常
- if (exception != null)
- throw new ExecutionException(exception);
-
- return result;
- }
-
- // 取消执行任务
- boolean innerCancel( boolean mayInterruptIfRunning) {
- for (;;) {
- int s = getState();
-
- // 已完成或已取消的任务不能再次取消
- if (ranOrCancelled(s))
- return false;
-
- // 任务处于 READY 或 RUNNING
- if (compareAndSetState(s, CANCELLED))
- break;
- }
- // 任务取消后,中断执行线程
- if (mayInterruptIfRunning) {
- Thread r = runner;
- if (r != null)
- r.interrupt();
- }
- releaseShared(0); // 释放等待的访问结果的线程
- done();
- return true;
- }
-
-
- private boolean ranOrCancelled( int state) {
- return (state & (RAN | CANCELLED)) != 0;
- }
-
- // 其他方法省略
- }
从 innerCancel 方法可知,取消操作只是改变了任务对象的状态并可能会中断执行线程。如果任务的逻辑代码没有响应中断,则会一直异步执行直到完成,只是最终的执行结果不会被通过get方法返回,计算资源的开销仍然是存在的。
总的来说,Future 是线程间协调的一种工具。
AbstractExecutorService.submit(Callable task)
FutureTask 内部实现方法都很简单,先从线程池的submit分析。submit方法默认实现在AbstractExecutorService,几种实现源码如下:
- public Future> submit(Runnable task) {
- if (task == null) throw new NullPointerException();
- RunnableFuture
ftask = newTaskFor(task, null); - execute(ftask);
- return ftask;
- }
- public
Future submit(Runnable task, T result) { - if (task == null) throw new NullPointerException();
- RunnableFuture
ftask = newTaskFor(task, result); - execute(ftask);
- return ftask;
- }
- public
Future submit(Callable task) { - if (task == null) throw new NullPointerException();
- RunnableFuture
ftask = newTaskFor(task); - execute(ftask);
- return ftask;
- }
- protected
RunnableFuture newTaskFor(Runnable runnable, T value) { - return new FutureTask
(runnable, value); - }
- public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
- this.callable = Executors.callable(runnable, result);
- this.state = NEW; // ensure visibility of callable
- }
首先调用newTaskFor方法构造FutureTask,然后调用execute把任务放进线程池中,返回FutureTask
FutureTask.run()
- public void run() {
- //新建任务,CAS替换runner为当前线程
- if (state != NEW ||
- !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
- null, Thread.currentThread()))
- return;
- try {
- Callable
c = callable; - if (c != null && state == NEW) {
- V result;
- boolean ran;
- try {
- result = c.call();
- ran = true;
- } catch (Throwable ex) {
- result = null;
- ran = false;
- setException(ex);
- }
- if (ran)
- set(result);//设置执行结果
- }
- } finally {
- // runner must be non-null until state is settled to
- // prevent concurrent calls to run()
- runner = null;
- // state must be re-read after nulling runner to prevent
- // leaked interrupts
- int s = state;
- if (s >= INTERRUPTING)
- handlePossibleCancellationInterrupt(s);//处理中断逻辑
- }
- }
运行任务,如果任务状态为NEW状态,则利用CAS修改为当前线程。执行完毕调用set(result)方法设置执行结果。 set(result)源码如下
首先利用cas修改state状态为
设置返回结果,然后使用 lazySet(UNSAFE.putOrderedInt)的方式设置state状态为
结果设置完毕后,调用finishCompletion()唤醒等待线程
- private void finishCompletion() {
- for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
- if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {//移除等待线程
- for (;;) {//自旋遍历等待线程
- Thread t = q.thread;
- if (t != null) {
- q.thread = null;
- LockSupport.unpark(t);//唤醒等待线程
- }
- WaitNode next = q.next;
- if (next == null)
- break;
- q.next = null; // unlink to help gc
- q = next;
- }
- break;
- }
- }
- //任务完成后调用函数,自定义扩展
- done();
- callable = null; // to reduce footprint
- }
回到run方法,如果在 run 期间被中断,此时需要调用handlePossibleCancellationInterrupt处理中断逻辑,确保任何中断(例如cancel(true))只停留在当前run或runAndReset的任务中
- private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
- //在中断者中断线程之前可能会延迟,所以我们只需要让出CPU时间片自旋等待
- if (s == INTERRUPTING)
- while (state == INTERRUPTING)
- Thread.yield(); // wait out pending interrupt
- }
FutureTask.runAndReset()
runAndReset是 FutureTask另外一个任务执行的方法,它不会返回执行结果,而且在任务执行完之后会重置stat的状态为NEW,使任务可以多次执行。 runAndReset的典型应用是在 ScheduledThreadPoolExecutor 中,周期性的执行任务。
FutureTask.get()
FutureTask 通过get()获取任务执行结果。如果任务处于未完成的状态(state <= COMPLETING),就调用awaitDone等待任务完成。任务完成后,通过report获取执行结果或抛出执行期间的异常。
awaitDone(boolean timed, long nanos)
- private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
- throws InterruptedException {
- final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
- WaitNode q = null;
- boolean queued = false;
- for (;;) {//自旋
- if (Thread.interrupted()) {//获取并清除中断状态
- removeWaiter(q);//移除等待WaitNode
- throw new InterruptedException();
- }
-
- int s = state;
- if (s > COMPLETING) {
- if (q != null)
- q.thread = null;//置空等待节点的线程
- return s;
- }
- else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
- Thread.yield();
- else if (q == null)
- q = new WaitNode();
- else if (!queued)
- //CAS修改waiter
- queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
- q.next = waiters, q);
- else if (timed) {
- nanos = deadline - System.nanoTime();
- if (nanos <= 0L) {
- removeWaiter(q);//超时,移除等待节点
- return state;
- }
- LockSupport.parkNanos(this, nanos);//阻塞当前线程
- }
- else
- LockSupport.park(this);//阻塞当前线程
- }
- }
awaitDone用于等待任务完成,或任务因为中断或超时而终止。返回任务的完成状态。
如果线程被中断,首先清除中断状态,调用removeWaiter移除等待节点,然后抛InterruptedException。removeWaiter源码如下:
- private void removeWaiter(WaitNode node) {
- if (node != null) {
- node.thread = null;//首先置空线程
- retry:
- for (;;) { // restart on removeWaiter race
- //依次遍历查找
- for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
- s = q.next;
- if (q.thread != null)
- pred = q;
- else if (pred != null) {
- pred.next = s;
- if (pred.thread == null) // check for race
- continue retry;
- }
- else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,q, s)) //cas替换
- continue retry;
- }
- break;
- }
- }
- }
如果当前为结束态(state>COMPLETING),则根据需要置空等待节点的线程,并返回 Future 状态
如果当前为正在完成(COMPLETING),说明此时 Future 还不能做出超时动作,为任务让出CPU执行时间片
如果state为NEW,先新建一个WaitNode,然后CAS修改当前waiters
如果等待超时,则调用removeWaiter移除等待节点,返回任务状态;如果设置了超时时间但是尚未超时,则park阻塞当前线程
其他情况直接阻塞当前线程
FutureTask.cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
- public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
- //如果当前Future状态为NEW,根据参数修改Future状态为INTERRUPTING或CANCELLED
- if (!(state == NEW &&
- UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
- mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
- return false;
- try { // in case call to interrupt throws exception
- if (mayInterruptIfRunning) {//可以在运行时中断
- try {
- Thread t = runner;
- if (t != null)
- t.interrupt();
- } finally { // final state
- UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
- }
- }
- } finally {
- finishCompletion();//移除并唤醒所有等待线程
- }
- return true;
- }
说明:尝试取消任务。如果任务已经完成或已经被取消,此操作会失败。如果当前Future状态为NEW,根据参数修改Future状态为INTERRUPTING或CANCELLED。如果当前状态不为NEW,则根据参数mayInterruptIfRunning决定是否在任务运行中也可以中断。中断操作完成后,调用finishCompletion移除并唤醒所有等待线程。
示例
小结
本章重点:FutureTask 结果返回机制,以及内部运行状态的转变