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es6是基于javascript语言的语法。es6全称ECMAScript6,是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准;它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
es6是什么
es6全称ECMAScript6(ECMAScript的第6个版本),是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。
为什么要学ES6?ES6的用处是什么?
ES5不能满足目前前端越来越复杂,庞大的现状,可以说已经过时了,ES6是对ES5的增强和升级。
主流的浏览器都已经全面支持ES6
行业内较新的前端框架都已经全面使用ES6的语法
微信小程序,uni-app等都是基于ES6的语法
从就业出发,中小型公司,全栈,简历上多一个技能,试用期也能更快的上手。
编程风格
块级作用域
(1)let 取代 var
ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let
和const
。其中,let
完全可以取代var
,因为两者语义相同,而且let
没有副作用。
'use strict';if (true) { let x = 'hello';}for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i);}
上面代码如果用var
替代let
,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var
命令做不到这一点。
var
命令存在变量提升效用,let
命令没有这个问题。
'use strict';if (true) { console.log(x); // ReferenceError let x = 'hello';}
上面代码如果使用var
替代let
,console.log
那一行就不会报错,而是会输出undefined
,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用var
命令,而是使用let
命令取代。
(2)全局常量和线程安全
在let
和const
之间,建议优先使用const
,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const
优于let
有几个原因。一个是const
可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const
比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const
进行优化,所以多使用const
,有利于提高程序的运行效率,也就是说let
和const
的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
// badvar a = 1, b = 2, c = 3;// goodconst a = 1;const b = 2;const c = 3;// bestconst [a, b, c] = [1, 2, 3];
const
声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let
表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
// badconst a = "foobar";const b = 'foo' + a + 'bar';// acceptableconst c = `foobar`;// goodconst a = 'foobar';const b = `foo${a}bar`;
解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];// badconst first = arr[0];const second = arr[1];// goodconst [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// badfunction getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const lastName = user.lastName;}// goodfunction getFullName(obj) { const { firstName, lastName } = obj;}// bestfunction getFullName({ firstName, lastName }) {}
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// badfunction processInput(input) { return [left, right, top, bottom];}// goodfunction processInput(input) { return { left, right, top, bottom };}const { left, right } = processInput(input);
对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
// badconst a = { k1: v1, k2: v2, };const b = { k1: v1, k2: v2};// goodconst a = { k1: v1, k2: v2 };const b = { k1: v1, k2: v2,};
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign
方法。
// badconst a = {};a.x = 3;// if reshape unavoidableconst a = {};Object.assign(a, { x: 3 });// goodconst a = { x: null };a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
// badconst obj = { id: 5, name: 'San Francisco',};obj[getKey('enabled')] = true;// goodconst obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true,};
上面代码中,对象obj
的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj
的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value';// badconst atom = { ref: ref, value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; },};// goodconst atom = { ref, value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; },};
数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组。
// badconst len = items.length;const itemsCopy = [];let i;for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i];}// goodconst itemsCopy = [...items];
使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');const nodes = Array.from(foo);
函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() => { console.log('Welcome to the Internet.');})();
那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
// bad[1, 2, 3].map(function (x) { return x * x;});// good[1, 2, 3].map((x) => { return x * x;});// best[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind
,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
// badconst self = this;const boundMethod = function(...params) { return method.apply(self, params);}// acceptableconst boundMethod = method.bind(this);// bestconst boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// badfunction divide(a, b, option = false ) {}// goodfunction divide(a, b, { option = false } = {}) {}
不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。
// badfunction concatenateAll() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join('');}// goodfunction concatenateAll(...args) { return args.join('');}
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// badfunction handleThings(opts) { opts = opts || {};}// goodfunction handleThings(opts = {}) { // ...}
Map 结构
注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value
的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
let map = new Map(arr);for (let key of map.keys()) { console.log(key);}for (let value of map.values()) { console.log(value);}for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]);}
Class
总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
// badfunction Queue(contents = []) { this._queue = [...contents];}Queue.prototype.pop = function() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value;}// goodclass Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; }}
使用extends
实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof
运算的危险。
// badconst inherits = require('inherits');function PeekableQueue(contents) { Queue.apply(this, contents);}inherits(PeekableQueue, Queue);PeekableQueue.prototype.peek = function() { return this._queue[0];}// goodclass PeekableQueue extends Queue { peek() { return this._queue[0]; }}
模块
首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import
取代require
。
// badconst moduleA = require('moduleA');const func1 = moduleA.func1;const func2 = moduleA.func2;// goodimport { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export
取代module.exports
。
// commonJS的写法var React = require('react');var Breadcrumbs = React.createClass({ render() { return <nav />; }});module.exports = Breadcrumbs;// ES6的写法import React from 'react';class Breadcrumbs extends React.Component { render() { return <nav />; }};export default Breadcrumbs;
如果模块只有一个输出值,就使用export default
,如果模块有多个输出值,就不使用export default
,export default
与普通的export
不要同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
// badimport * as myObject from './importModule';// goodimport myObject from './importModule';
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
function makeStyleGuide() {}export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide = { es6: { }};export default StyleGuide;
ESLint 的使用
ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,在项目的根目录安装 ESLint。
$ npm install --save-dev eslint
然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。
$ npm install --save-dev eslint-config-airbnb$ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc
文件,配置 ESLint。
{ "extends": "eslint-config-airbnb"}
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
index.js
文件的代码如下。
var unused = 'I have no purpose!';function greet() { var message = 'Hello, World!'; console.log(message);}greet();
使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。
$ npx eslint index.jsindex.js 1:1 error Unexpected var, use let or const instead no-var 1:5 error unused is defined but never used no-unused-vars 4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent 4:5 error Unexpected var, use let or const instead no-var 5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)
上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var
命令,而要使用let
或const
;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。
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