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Unity报错InvalidOperationException: out of sync的解决

2024-04-02 19:55

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Unity 报错 之 InvalidOperationException: out of sync

报错原文:

InvalidOperationException: out of sync
System.Collections.Generic.Dictionary2+Enumerator[System.Int32,UnityEngine.Transform].VerifyState () (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:912) System.Collections.Generic.Dictionary2+Enumerator[System.Int32,UnityEngine.Transform].MoveNext () (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:278)
System.Collections.Generic.Dictionary`2+KeyCollection+Enumerator[System.Int32,UnityEngine.Transform].MoveNext () (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:1028)
BigHandCard+c__Iterator6.MoveNext () (at Assets/Scripts/Public/HandCards.cs:781)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (IEnumerator enumerator, IntPtr returnValueAddress) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Coroutines.cs:17)

在网上查了下是在迭代器中直接修改引起的。c#是不允许你在迭代器中直接修改。
大概是这个意思【这是个错误示范


public void ShowMyCard(int[] card)
    {
        if (myCardsDic.Count > 0)
        {
            foreach (int k in myCardsDic.Keys)
            {
       if(满足一个条件)
                   {
                        //删除或者修改此元素
            //myCardsDic.Remove(k);
          }
            }
        }
    }

若有这样的需求,应该这样写,【大致逻辑:遍历字典存储满足条件的元素,然后操作你刚存储的元素】


    public void ShowMyCard(int[] card)
    {
        if (myCardsDic.Count > 0)
        {
            List<int> myCardsList = new List<int>();
            foreach (int k in myCardsDic.Keys)
            {
                if(满足一个条件)
                   {
                        //保存这个元素
                     myCardsList.Add(myCardsDic[k]);
                }
            }
           foreach (int item in myCardsList)
            {
       //做你要做的事情
            }
        }
    }

而我遇到的问题,和上面的问题不太一样

我的问题:是在遍历字典的时候使用了协程,然后有其他的情况下调用了这个字典,从而导致了上面的这个错误的产生,报错代码大致如下:


    public IEnumerator ShowMyCard(int[] card)
    {
        if (myCardsDic.Count > 0)
        {
            foreach (int k in myCardsDic.Keys)
            {
                float x = myCardsDic[k].localScale.x;
                myCardsDic[k].DOScaleX(0, 0.02f).OnComplete(() =>
                {
                     myCardsDic[k].DOScaleX(x, 0.02f);
                });
                yield return new WaitForFixedUpdate();
            }
        }
    }

我遇到问题的解决办法:在使用过程中不使用协程的方式去操作,发现效果也还不错,修改代码如下:


    public void ShowMyCard(int[] card)
    {
        if (myCardsDic.Count > 0)
        {
            foreach (int k in myCardsDic.Keys)
            {
                float x = myCardsDic[k].localScale.x;
                myCardsDic[k].DOScaleX(0, 0.02f).OnComplete(() =>
                {
                     myCardsDic[k].DOScaleX(x, 0.02f);
                });
            }
        }
    }

You are modifying the dictionary while iterating over it. This is a big no-no.
您正在修改字典,同时遍历它。这是一个大大的禁忌。

到此这篇关于Unity报错InvalidOperationException: out of sync的解决的文章就介绍到这了,更多相关Unity报错内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

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